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楼主: 网策第六人

[讨论] 一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求索

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发表于 2007-11-27 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知

网策第六人: Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求索。。。

嘿嘿,我很善变?没办法,这个年代造成的。穷则思变啊
这里,说明下,标题只是个宣传作用,只要大家能进来...


我也是商业派,但这一次我支持你。因为你说的也是商业。

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发表于 2007-11-27 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知

是哦 重要的是什么能让我们更好,而不是好的都拿过来 -.=

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发表于 2007-11-27 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知

网策第六人: Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求索。。。

一个人踢毽子也是游戏!
=============================
是您的左脚和您的右脚在玩游戏么?厉害!



汗```我比较厌烦别人的人身攻击```说话对事别对人````

请问你一个人踢毽子会有乐趣么?
如果不会那你一个人练习踢足球、练习投篮呢?
那这个算游戏么?

你认为游戏的定义是什么呢?

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 楼主| 发表于 2007-11-27 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

本人没有针对任何人的人身攻击,就事论事。我就是想不明白一个人踢毽子怎么能互动。单机游戏算人机互动。可是人和毽子怎么互动?硬要算互动只能是两只脚咯,o(∩_∩)o...哈哈。
游戏在于互动。如果你觉得这不是游戏的本质之一,那我没说。
练习不是游戏。如果你一个人踢毽子,别人问你,你会说你在玩踢毽子游戏么?只能说练习踢毽子。

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发表于 2007-11-27 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

呵呵

互动是网络游戏需要的    并不是所有的```

别人问你```干啥呢?````玩呢!````玩啥呢?````自己没事踢毽子````
我认为只要能带给人快乐的就可以算游戏了``````

可能咱2对问题的理解不同吧   呵呵  就此打住`````
怪我了   其实这个帖子不是讨论这的    我的错``````

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发表于 2007-11-27 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

做爱讲究人与人之间互动,自慰讲究手与小JJ的互动。都能让人感受到性快感或者性高潮的行为,难道自慰就不能叫性行为吗??

本文最后一句才是楼主的目的所在。

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发表于 2007-11-27 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

设计真的能决定游戏生死?

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发表于 2007-11-27 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

对于玩家心理,不能主观臆测,应该基于对实际数据的分析。另外一点是,即使准确把握玩家的心理,也应注意到人心的善变,玩家心理不是不可以引导。所以设计和商业是能在一定程度上得到统一的。

如果感觉这东西100%灵验的话,那么就不会有那么多思想相左的人了。所以分析问题不能完全凭感觉。

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发表于 2007-11-28 03:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

好象很乱。。。。路过。。。。你们继续。。。。

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发表于 2007-11-28 07:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个人的无知,一群人的无知,还是一代人的无知。求

   在场景里面添点小动物,是创意。只是花钱把球场周围的风景美化一些。或者搞些有意思的游戏活动。也是创意。
但这些都不是规则上的创意。不是对游戏规则的系统和优化。表面上的创意只是是一个公司拿来吸引玩家和欺骗玩家的手段。当然,很多游戏初入者会觉得那些很人性化,然后大赞一番。我只能说,他们是看热闹的。真正的玩家,最需要的是规则的平衡和创意。

   这一段分析得非常好,可是后面的……

   楼主举了一个篮球的例子。本人有一事不明:

   假如一个没有摸过篮球的人,刚一进球场的门,就有人喊:“哥们,来一起打篮球吧”,试问事情的后果会怎么样?当然有人教是不错,可是有些东西并不是随便教教就会的,总要自己练习练习吧……

   
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