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楼主: storm1986

[讨论] 【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

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发表于 2007-11-29 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

santaclaus_lion: Re: Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响


     怪物猎人玩的是搜集东西的过程。一旦做成网游,这么搞不会受什么欢迎。
Anarchy: Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

怪物猎人靠的是操作,不会玩的时候很难打。做成网游的话在日本会有市场,在国内就难说了

2位朋友,你们的不同观点代表了这个游戏玩法上的多样性.

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发表于 2007-11-29 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

搞不懂楼主的文章是想“降低网络游戏盗号的影响”还是“降低网络游戏盗号”,望楼主以解惑。
我觉得,要降低盗号的影响就必须尽量的保证用户的利益,如果仅仅是站在网游公司的立场来思考降低影响是一种不负责任的行为。
玩家的帐号被盗,那么用户的财产受到了损失,被盗者的心情肯定是郁闷的。如果财产不能追回,那么放弃这个游戏是合理的。帐号被盗了,东西到哪里去了?不还是在游戏中吗?从被盗者的角度想,游戏公司完全能够替用户追回财产的,如果不能则是游戏公司的不负责任。
也许阻止盗号暂时是不可能,但减小用户的损失游戏公司是完全可以做到的,只看游戏公司是不是怕麻烦了。

胡言乱语,路过路过。

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 楼主| 发表于 2007-11-29 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

回LS的问题:
标题、文中的紫色文字、第3楼的回复 都已经说得很明白了。
1.谈的是如何降低盗号影响,而不是如何降低盗号发生率。
2.影响也是围绕用户来谈的,而并未谈对网游公司的影响。
3.方案是从系统设定来讲的,不涉及公司的运营态度问题。

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发表于 2007-11-29 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

    理论上来说任何的技术防盗措施在高级黑客面前完全是摆设,所以有效减少被盗后玩家的损失是个不错的方法,但是根据现在的网游模式,很难既保证玩家方便的进行虚拟物品交易,又让玩家被盗后虚拟物品不被迅速流走;如果游戏运营全程对这一过程进行追踪,不说技术上能否实现,单成本恐怕都没有游戏公司肯花这笔钱!!

    期待一个能够放心安全的玩的游戏,我免费给它拉客户,不说别的,拉动几个拥有上千台电脑的网吧加入还是没有问题的……

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发表于 2007-11-30 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

想法切入点很好,不过提出的解决办法不太赞同,还会产生其他方面的问题。。

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 楼主| 发表于 2007-12-3 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

不知LS所说的问题是指哪方面的,比如说呢?

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发表于 2007-12-27 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

从技术是不可能100%防止盗号的。

将所有的装备进行绑定一人一套装备。(自然游戏里面的虚拟物品交易将断绝)

在其他方面提高游戏性来吸引用户。

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发表于 2007-12-27 22:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

santaclaus_lion: Re: Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响


   不知道多少人要丢掉手指头了!!!


那也太恐怖了吧?或者是指纹加密码的模式好点,如果这都能盗的话那就没办法了

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发表于 2007-12-31 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

小小长空: Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

最简单的设计:装备不作为衡量一个角色价值的全部标准.
还有,最近在玩怪物猎人,偶尔会想到如果有一天这个游...

怪物猎人这个游戏成长的是玩家自身对游戏的熟练程度和对游戏信息的掌握程度,所以装备没了,但玩家头脑中的信息还在,所以看上去会觉得没什么损失。
但哪个游戏不都是在培养玩家自身对游戏的熟练程度,而怪物猎人这样一个极端重视装备的游戏,后期的一个极品装配是需要拿多少时间去刷素材炼出来的,小弟愚见怪物猎人的装备损失给玩家心理打击是很大的(小弟以前就掉档一次,装备全无,致使放弃MHP,后来出MHP2时才重新玩的),但由于游戏设计趋向于对玩家自身的“升级”,因此在失去装备的情况下,也可以裸体杀龙[em2]

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发表于 2007-12-31 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】如何降低网络游戏盗号的影响

现在网游防盗号,密保卡,密码短信等等,不是效果形同虚设,就是操作上极其麻烦(登录前先发个短信解除帐号锁定,谁这么无聊啊……)。因此用技术去杜绝盗号问题是不可能的。小弟认为,在运营商保证基本服务解决盗号投诉的基础上,游戏设计能够尽量的减少玩家盗号的损失和概率是比较可行的。
比如
游戏设计规定,玩家不可删除已创建的角色,如要删除需向官方申请
游戏中可交易和转移的游戏元素并不能绝对代表或影响玩家在游戏中的投入
游戏提供玩家花费金钱锁定和花费金钱解锁任意道具,宠物等
系统提供玩家限制登录ip范围?也许对高级玩家有用
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