游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】游戏的节奏控制

[复制链接]

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
 楼主| 发表于 2007-11-30 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏的节奏控制

楼上的 你的话缺少主语和宾语……

12

主题

177

帖子

177

积分

注册会员

Rank: 2

积分
177
QQ
发表于 2007-11-30 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏的节奏控制

方方面面吧,都都能体现出某种节奏,或者规律。

剧情的起承转合,战斗的疏密有间,升级的时间递增。

多方面的配合协调,游戏才有趣。

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
 楼主| 发表于 2007-11-30 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏的节奏控制

是的 是的……

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
 楼主| 发表于 2007-12-5 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏的节奏控制

顶……

23

主题

1145

帖子

1146

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1146
发表于 2007-12-7 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏的节奏控制

起……

0

主题

28

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2007-12-12 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏的节奏控制

网游恐怕有很多不可控因素存在,


至多就是控制最速时间,,,


在多选择支线的情况下不容易控制的样子。。。


不过单机就容易许多,,,

快快慢,慢慢慢快,差起来比较不容易疲劳

关卡的难度不一定非硬性一关一关难下去,,,曲线渐次的上移低点与高点,反而更有趣。

另,某些简单关卡后,给获得某些道具的机会然后再狠难一下。。。。

喘息的爽快与痛苦的折磨交替进行,,,,,,



5

主题

94

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
发表于 2007-12-12 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏的节奏控制

策划设计的问题~~~个人看 认为不难

6

主题

300

帖子

301

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
301
发表于 2007-12-13 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏的节奏控制

看似很简单的问题。其实不是这么容易的。
比如,像WOW这样的游戏,打一个同级怪应该要多少时间?
10秒,20秒,30秒?
为什么?有什么理论支持吗?
实际上,现在市场上绝大部分的游戏节奏都是策划拍脑袋决定的。

21

主题

148

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
发表于 2007-12-13 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏的节奏控制

好的游戏设计者应该是一个优秀的节奏调控大师!

我喜欢“调控”这个词,虽然我的理解和楼主可能有些差异;因为我觉得设计者更倾向于乐队指挥,在适当时间让适当的人做出了完美的表演。虽然我们希望“作曲家”本身就是一个完美的“指挥家”,但很多时候这两个职位是被分割开来的。

3

主题

18

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2007-12-13 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】游戏的节奏控制

在网游中控制战斗时间和战斗规模.
这是综合太多因素才能决定的...
包括玩家的MP,技能消耗,伤害,护甲等等..
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-16 12:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表