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楼主: atomkitten

[讨论] 偶的设计

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发表于 2007-11-30 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:偶的设计

战斗相关
1 为了控制战斗节奏增加”体力”的设定,
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这个其实就是力气了,和实现类似的概念。
至于采用固定的方式,还是增长的方式,其实不重要,因为两种方法都可以做出同样的效果。

主要的是你想要什么样的战斗节奏,如何控制战斗节奏。控制战斗节奏的方法有多种。

2失血量
------------------------
如果新人失血状态持续低于80%,他会持续晕下去么,如果他没有药,周围也没有朋友会怎么样?
晕的目的是什么,玩家会因为这个而得到什么样的感受,才是重点。

精灵召唤比较有趣。

有一点需要注意的是,游戏当中的血(HP)不是和显示中人的血液是有很大区别的,游戏当中的血主要表示你的生存属性。
ff里,kof里,生化危机里,角色行为会受到hp变化的影响。

3魔法控制(施法的变化)
这段没看太明白,是有些类似高尔夫游戏的方式么?

主动控制的想法不错,但是我觉得如果每个技能都这样太累了,可以考虑有些技能有。额外的付出,就要有额外的回报,可以考虑效果比一般的厉害。

树世界里好像有类似的设定,考虑到这个例子,这种设定要是谨慎一些好。

ps上的龙骑士传说(sce出的)也有类似的设定,可以看看。


4画面
画面采用横版(网吧条件不好,图片将就的看吧 呵呵)图取自<星之海洋>
-------------------------
在网吧作业啊,那很麻烦,也很辛苦。

支持你。

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 楼主| 发表于 2007-11-30 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:偶的设计

漂泊的云: Re:偶的设计

战斗相关
1 为了控制战斗节奏增加”体力”的设定,
------------------------------------
这个其实就是力...



感谢你的 支持

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 楼主| 发表于 2007-11-30 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:偶的设计

漂泊的云: Re:偶的设计

战斗相关
1 为了控制战斗节奏增加”体力”的设定,
------------------------------------
这个其实就是力...



关于魔法控制还有 几个设顶

下次在发   

树世界?????
我去找找

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发表于 2007-11-30 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:偶的设计

树世界,估计你找不到了,这个游戏已经死了。
不过网上资料还有不少。

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发表于 2007-11-30 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:偶的设计

一个概念很容易提出,但是完善程一个方案就需付出很多努力了

加油。

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发表于 2007-11-30 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:偶的设计

同diyfgq

你的体力想法在BO中 3年前就已经实现了   
可以说是大体一致的```````

可以去看下`````

问下````教育你打算加在那里?这里只说了游戏性而已``````

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 楼主| 发表于 2007-11-30 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:偶的设计

huxiexie: Re:偶的设计

同diyfgq

你的体力想法在BO中 3年前就已经实现了   
可以说是大体一致的```````

可以去看下`````
...


哦 好的  
谢谢

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发表于 2007-11-30 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:偶的设计

观现实里人物之间的徒手对战,人在受到一定程度的击打伤害后就会丧失战斗力,折射到游戏里,人物的抗击打能力就被量化为血量(HP)——即使初接触游戏,对血量也很容易就理解了。而楼主将晕厥设定为血量的80%,假如晕厥后果过于严重,那么玩家实际血量就要降低为20%了——并不直观。
    或许加入“淤伤”概念会好理解下,即玩家淤伤到达血量的80%时会晕厥云云。。一家之言。
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