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楼主: s312108525

[讨论] 对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一些想法

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发表于 2007-12-1 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一些想法

嗯...,既然无法封堵,我们只能引导.

游戏是发展的.这是客观规律.

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发表于 2007-12-1 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一些想法

很多游戏,一道的途径就是,不断的推出更新,更稀有的东西,让玩家步伐进跟,  有时候都供应不急, 实在是玩家太厉害了,普及速度太快

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发表于 2007-12-2 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一些想法

关于金币对RMB汇率,WOW的金币其实没啥用。大家都满级了,没事攒攒声望挖挖矿也好,没有谁无聊到去打钱吧?打钱工作室效率也有限。所以金币到一定程度就不再贬值了。



装备过时的问题哪个游戏都有,这根本不是什么问题,大部分人是愿意装备降价的。先买的不划算,但是有能力先买的网游老手一般都知道装备会渐渐普及这个道理,已经有心理准备。要么是狂热追求极品,明知烧钱也要烧,要么是经过仔细计算,在普及之前取得的收益大于贬值损失,比如用极品装备练级速度快,等级高了不用跟一群人抢怪了,到那装备普及以后别人也追不上。

能打击玩家的是突然改变游戏设定,导致无法预计的贬值,突破了玩家的心理准备。本来应该可以炫耀10天的,结果第二天就满街都是了,炫耀都变成被嘲笑了,能不伤心么...

这种突然不是时间上的,更主要是心理上的。有时候明知某装备第二天肯定降价,但是想今晚有时间赶快冲到NN级,所以今天就买了。第二天真的降价了,但是因为早有准备,完全可以接受。
退一步讲,即使之前没有准备,但是因为降价完全是自发形成的,不是运营商突然改的,只能怪自己没有把握市场形势而已,不至于因此离开游戏。

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发表于 2007-12-2 08:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一

lcy03406: Re:对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一些想法

关于金币对RMB汇率,WOW的金币其实没啥用。大家都满级了,没事攒攒声望挖挖矿也好,没有谁无聊到去打钱吧?...

是这个个道理, 有时候游戏商把所谓的平衡理解为PK职业间的平衡,就乱改游戏,而不是理解为控制虚拟社会的稳定的平衡。
当初玩剑侠1, 玩了1个月,金山也改了一个月,实在郁闷,技能改来改去,洗点又得花钱买点卡送个所谓的什么石头,才能洗。  后来干脆不玩了

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发表于 2007-12-3 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一些想法

楼主没有说到一个关键的点:其实这两者的比喻是不匹配的,征途的例子属于高端货物,与之对应的也是高端用户,迅速贬值自然会造成高端用户的反感以及随之而来的雪崩效应。
WOW的G严格来说不算高端东西。。。虽然他贬值也算够快了,但由于本来就是大众化的东西,对大家的影响是公平的,不存在只损害某一层级用户的问题。另外就是G本身是通用货币,市场价格会随着他调整,原先1G能买到的东西变成100G对大家也都是公平的。

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发表于 2007-12-3 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一些想法

说征途,就等于说史玉柱这个人
是现象,俺还是小孩子,不知道现在老人是不是还是点名要脑白金
现在玩征途的,已经不玩征途的,他们产生感情的对象,也不会是征途
征途有征途的理念,那就是赚钱第一
WOW有WOW的理念,是平衡第一
他们的确是点卡模式和免费模式最好的代表...要比较,也要先认清比较的对象
----------------------------
并没有仔细看楼主的码字,也懒,没有把自己的意思说清楚
根本就还没有入行的人,疯人疯语

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 楼主| 发表于 2007-12-5 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:对网络游戏经济体系稳定性与游戏生命力关系的一些想法

rnnk兄的话小的没太看懂的说……
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