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RPG需要什么技术?

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发表于 2007-12-2 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,如果我想做出像<仙剑3>或<轩辕剑*苍之涛>那种类型的RPG,我需要在渲染上学些什么技术呢?
我不想再继续无底洞的深入了,发现时间很紧迫!~
希望大家给点意见!~

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发表于 2007-12-2 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:RPG需要什么技术?

只做游戏需要各方面的很多知识。
一门编程语言,会使用一个好的编译器,DirectX,脚本控制,好的剧本,好的人物场景设定,等等。

自己做一个简单的就知道个大概了。

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 楼主| 发表于 2007-12-3 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:RPG需要什么技术?

呵呵!首先谢谢你的回答!
我以前做过2D的RPG,对"编译器,脚本控制,剧本,人物场景设定"这些是没问题的
我只是问在3D渲染上需要些什么技术?
我看了<仙剑3>的资源文件,发现很多的地方它用到的都是2D贴图实现的.它的脚本文件编写的不错!~~
贴图它用的都是带Alpha通道的文件,貌似它没有用到很多的渲染技术,它的影子也是用个贴图文件实现的!

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发表于 2007-12-3 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:RPG需要什么技术?

这还要什么技术?那不就是把模型做好后渲染在屏幕上嘛~~~

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 楼主| 发表于 2007-12-4 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:RPG需要什么技术?

再次谢谢你的回答!
不过就你说的这样似乎不够精确,"把模型做好后渲染在屏幕上"其中应该还要做很多的事,比如模型的简化,一些基本的光照处理,否则模型和场景很不契合,还有就是地形的问题,我现在还不知道怎么解决!
里面还会包括3D中鼠标的拾取问题等等......
不知道谁有做过类似的3DRPG,希望能给个总结~

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发表于 2007-12-23 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:RPG需要什么技术?

楼主,能不能说说你的"脚本控制"啊?我就是在这儿遇到了困难.

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发表于 2007-12-24 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:RPG需要什么技术?

用VB做游戏,欢迎用Afflatus脚本引擎。

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发表于 2007-12-24 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:RPG需要什么技术?

仙3仙4轩辕那样的3D我觉得不做也罢,3D现在已经可以做的很精美了,比如国外的那些近期作品。而中文武侠3D由于技术还是什么的原因一个个都没人样。日本的3D近年有很大进步,但在场景的细节上比不过欧美,比如燃烧战车4vs细胞分裂4。而近期的使命召唤4和孤岛危机、GOW等的3D场景太强了。不过日本做RPG的话有3头身、卡通化、漫画风格这些绝招,像空之轨迹系列的3D。如果要作武侠RPG,还是用传统的2D风格吧。至少现成的素材很多,至不济也能做成全卡通风格。而3D如果做成像某家的五星某某,英雄某某某那样远景粗糙近景更粗糙的水准,很难提起别人的兴趣地。

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发表于 2007-12-24 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG需要什么技术?

Cipher: Re:RPG需要什么技术?

而3D如果做成像某家的五星某某,英雄某某某那样远景粗糙近景更粗糙的水准,很难提起别人的兴趣地。

这个某家听了肯定会很伤心的,我肯定。
[em5]

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发表于 2007-12-24 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG需要什么技术?

Cipher: Re:RPG需要什么技术?

而3D如果做成像某家的五星某某,英雄某某某那样远景粗糙近景更粗糙的水准,很难提起别人的兴趣地。


我相信你找不出几个可以一人完成这种游戏的人,你要知道我是一个人业余做游戏,我知道我在做什么,游戏只有越来越好。
看看这个论坛用C++或VC做的3D游戏是什么游戏? 完成一个完整的游戏是需要付出很多心血。
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