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楼主: 息阳

RPG需要什么技术?

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发表于 2007-12-24 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:RPG需要什么技术?

Miu.C: Re: Re:RPG需要什么技术?


这个某家听了肯定会很伤心的,我肯定。
[em5]

我不会伤心的,我只知道有个号称什么语言什么3D引擎都会的女人没事找事,有本事你做个游戏证明一下你的能力吧!GAMERES游戏频道是你表演的舞台,而不是在这里挑拨离间!

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 楼主| 发表于 2007-12-24 20:05:00 | 显示全部楼层

Re:RPG需要什么技术?

大家看法不一!请大家不要在口角上产生冲突
如果是技术上的争论,我想看贴的人会了解很多技术!~

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 楼主| 发表于 2007-12-24 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG需要什么技术?

xufengyun: Re:RPG需要什么技术?

楼主,能不能说说你的"脚本控制"啊?我就是在这儿遇到了困难.


这个网上的文章也不少,其实脚本就是对"字符串"进行枚举解释!~
其中会用到一些数据类型像堆栈是很不错的
推荐你上GOOGLE搜索关键字:"RPG 天眼"

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发表于 2007-12-25 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:RPG需要什么技术?

我的看法。。
如果你想深入学习。去看看光照方程。明白一个点的亮度是由哪些条件影响的。熟悉常用的阴影计算。shadow mapping 等等。 了解一下 辐射度算法,光线跟踪。。。特效方面。可以结合物理方程:水面。。
熟悉离子系统。 HDR
什么齐次坐标系统的3D变换。这个不用多说。。基础中的基础
然后场景组织:bsp  4叉  8叉 。。。。
场景的裁减:剔除 。pvs 。或者 LOD技术(我的理解应该属于裁减//呵呵)
在后来就是熟悉动画:隐式(骨骼)?显式(关键针)? 以及它们的文件格式(.x(动) md3(动) md2(动) 3ds(静))--->为以后形成自己的格式做准备。常用的纹理图象的文件格式 dds tga ....
然后就是用你熟悉的语言架构自己的引擎。 建议用一种比较高效的(c/c++)
其实每一方面都能让你头痛。。都能让你研究上很长时间。
所以我承认做一个游戏太难(如果你对自己作品有高要求)。。所以我比较喜欢做擅长的方面。比如场景管理。。
呵呵

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发表于 2007-12-25 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:RPG需要什么技术?

游戏之家站长: Re: Re:RPG需要什么技术?



我相信你找不出几个可以一人完成这种游戏的人,你要知道我是一个人业余做游戏,我知道我在做什么,游戏...

好伟大,只要是“一个人做”无论做出的垃圾有多少个Bug,让玩家作呕了多少次,就有权利称世界第二,中国第一。

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发表于 2007-12-25 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:RPG需要什么技术?

游戏之家站长: Re: Re:RPG需要什么技术?



我相信你找不出几个可以一人完成这种游戏的人,你要知道我是一个人业余做游戏,我知道我在做什么,游戏...

没有人会合你争的,没有意思。
做出来了嘛,对不起,不是VB做的。
VB做的嘛,不好意思,不是TV3D的。
什么都满足了,硬说别人的不如他。
的确是和别人差距太远,干脆说别人的是抄袭的。

不只是可怜,可笑,更可耻!!!
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