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楼主: madmonkey

[讨论] 一个笔试里70%的人答错的白痴题目

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发表于 2007-12-3 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: 一个笔试里70%的人答错的白痴题目

这个,总得先说一下经验分配的规则吧,比如说按伤害值分?搞玩家等级分?........

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发表于 2007-12-3 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个笔试里70%的人答错的白痴题目

主要是这贴的名字太大压力了……
我也不知道对不对,不过眼一瞄到之前有20多次点击了,觉得自己怎么也比那20人强了……

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发表于 2007-12-3 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个笔试里70%的人答错的白痴题目

"每次造成伤害获得经验"
"现有一20w血的怪物,总经验5w点"

在下没有理解楼主的意思

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发表于 2007-12-3 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个笔试里70%的人答错的白痴题目

暗夜公爵: Re:一个笔试里70%的人答错的白痴题目

貌似要把所有可能性都列举上去这个回答才能算正确吧........

比如:
伤害获得部分经验,死后掉落其余经...

呵.

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发表于 2007-12-3 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个笔试里70%的人答错的白痴题目

暗夜公爵: Re:一个笔试里70%的人答错的白痴题目

貌似要把所有可能性都列举上去这个回答才能算正确吧........

比如:
伤害获得部分经验,死后掉落其余经...

    这些可能性都是你自己YY。人家可没提这些东西。其实很简单,此种设置不过是防止恶意抢怪,防止经验不合理分配的一种比较好的方式。(缺点效率稍低)

    目前大概有3种经验分配方式。

    最早的一种:谁给了怪物致命一击,谁得到经验。前期网络游戏大多如此。
    优点:简单、相对合理、效率高、容易造成玩家互动。
    缺点:对于一些战斗时间相对漫长的游戏,容易造成恶意抢怪。

    类单机游戏的方法:谁给了第一下,这个怪物就是谁的了。以后无论谁打死,经验都属于发出第一个攻击的玩家。
    优点:解决了末尾恶意抢怪问题,一般不会浪费其他玩家时间。效率高。
    缺点:把末尾抢怪的不合理转变成了初始抢怪不合理。互动性极差。通常仅适用于单机倾向比较明显的游戏。 比如WOW、网易游戏系列等。

    最合理解决方法:那就是问题中的解决方法了。经验和怪物血液关联。打多少血得多少份额的经验。
    这种方式大致符合 付出=回报这个公式。在解决恶意抢怪的同时,并未引起互动屏障,还给了玩家相互合作的机会。是最优的方式。是互动性好的游戏的最佳选择。 可惜每次攻击都要计算经验,增加了网络传输成本和服务器压力。效率最差。 所以目前使用这种方式的网游并不多见,可以预见的是,这是未来网游的方向。《红月》曾尝试过此种方式。
[em2] [em2] [em2]

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发表于 2007-12-3 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个笔试里70%的人答错的白痴题目

用正常一点的题目我想也不至于会放过某个天才吧~~~~~~~

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发表于 2007-12-3 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个笔试里70%的人答错的白痴题目

没价值的想法,连抢怪的乐趣都不给玩家么。抢者有胜利感,被抢者有挫败感,玩家心理的一点点控制手段都要放弃么。

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发表于 2007-12-4 09:12:00 | 显示全部楼层

Re: 一个笔试里70%的人答错的白痴题目

madmonkey: 一个笔试里70%的人答错的白痴题目

玩家打怪,每次造成伤害获得经验。现有一20w血的怪物,总经验5w点,玩家对其造成了5w点伤害,问该玩家获得多少经验?



召唤楼主公布答案~~~~

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发表于 2007-12-4 09:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个笔试里70%的人答错的白痴题目

mikewoo: Re:一个笔试里70%的人答错的白痴题目

没价值的想法,连抢怪的乐趣都不给玩家么。抢者有胜利感,被抢者有挫败感,玩家心理的一点点控制手段都要放弃么。

     有不让玩家抢怪么?谁愿意抢谁抢啊。 但是要合理!!! 公平合理是这个世界的永恒准则。

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发表于 2007-12-4 09:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 一个笔试里70%的人答错的白痴题目

暗夜公爵: Re: 一个笔试里70%的人答错的白痴题目
召唤楼主公布答案~~~~

      呵呵,这个问题答不对的原因,就是脑袋僵化,思维完全被自己玩过的模式禁锢了。不会变通。
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