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楼主: madmonkey

[讨论] 白痴题目系列第2波

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发表于 2007-12-5 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:白痴题目系列第2波

madmonkey: Re:白痴题目系列第2波

哎。。。沉掉吧。

这年头,策划门还没进的人都开始训斥起人来了



我答对了吗 [em24]

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发表于 2007-12-5 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:白痴题目系列第2波

显然问的是实际题,这是反向选择题,让你写出处理后的选择项让上司决定:

实际上并不难


题目问是

实现:(很多)用户会在15分钟(左右)内完成

方案:要怎么设置才能达成这种效果


会有几种情况

1)15分钟内完成的用户最多  
2)14-16分钟内完成的用户最多 (14  15  16)
3)13-17分钟内完成的用户最多(13 14 15 16 17)
4)
5)

可能我还会算一下  上面这种设置下  
1)最高多少分钟内是基本上能完成的 99.95%概率
2)最少分钟出现概率是多少

避免出现很长时间完成不了,或者太快完成的情况,来做一个最佳效果值的设定



分析题目完毕

要解这题要用<贝努利试验(Bernoulli Trial)>扔硬币试验的那个公式。。。
应该能在<概率论及其应用>里面查到

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发表于 2007-12-5 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:白痴题目系列第2波

lianglyj: Re: Re:白痴题目系列第2波



如果数值真如你想象中那么简单的话,那么全世界都是暴雪都是WOW了.

WOW数值策划是垃圾..
大家钱多了出个5000G..再钱多了出个2000G...

攻击强度太高了..X2改X1..

沉默太强了..8秒改5秒..

护甲物免就不说了...有什么游戏护甲高了物免会突然低的? WOW就是..他4根曲线..你升级了..用到下根曲线..物免就降了..虽然你护甲值是高了..

他们牛的是愿意多改..当初都是  随便  定..不太扯就行..

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发表于 2007-12-5 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:白痴题目系列第2波

Bunnypipi: Re: Re: Re:白痴题目系列第2波


WOW数值策划是垃圾..
大家钱多了出个5000G..再钱多了出个2000G...

攻击强度太高了..X2改X1..

沉默...


牛b在于出钱的肯让他们随便改
改了你玩的还是得乖乖照样玩

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发表于 2007-12-5 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:白痴题目系列第2波

lianglyj: Re: Re:白痴题目系列第2波



如果数值真如你想象中那么简单的话,那么全世界都是暴雪都是WOW了.

    WOW的数值有什么高明的么?复杂在哪里?

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发表于 2007-12-5 11:50:00 | 显示全部楼层

所谓英雄所见略同

     同样的已知条件下  英雄所见略同 ,狗熊所见也略同。 但英雄和狗熊所见是不同的。

     互相的意见对对方来说都是对牛弹琴。谁也别所服谁了。时间会证明一切。

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发表于 2007-12-5 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:白痴题目系列第2波

所以决策层英明不英明是游戏好不好的关键..

中国游戏的决策层相对国外的来说对游戏的理解还很薄弱...

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发表于 2007-12-5 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:白痴题目系列第2波

Bunnypipi: Re:白痴题目系列第2波

所以决策层英明不英明是游戏好不好的关键..

中国游戏的决策层相对国外的来说对游戏的理解还很薄弱...

    薄弱不薄弱还论不到一个没入行的新人评头论足吧。我们招一个新手只是为了做一些打杂的或者说是繁杂的整理编辑工作。 可没准备招一个游戏设计大师!!!

    我们看重的是新人贯彻我们想法执行我们意图的能力,不是请一个发散大师,随便一个任务他就扯天扯地。

     等你混到主策划或者制作人的时候,再发散也不迟。

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发表于 2007-12-5 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:白痴题目系列第2波

 楼上凭什么主观臆断我是 没入行的新手 ?
你是全知全能的神啊..

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发表于 2007-12-5 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:白痴题目系列第2波

就算我是新手 发表意见难道不行?
足球评论员有去踢足球的吗?

搞笑了真是 入行了了不起啊?
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