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楼主: mapzi

[讨论] 从商品和艺术之争谈网游设计

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发表于 2007-12-9 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:从商品和艺术之争谈网游设计

我更倾向三分系统,游戏做为一个物品存在,它同时具有商品性和艺术性,商品性和艺术性有时候会出现冲突的地方,他们之间的联系延伸出另一个属性(暂时称做体验性),这个属性制约它们达到平衡的状态中。
那它们就有三个属性了:商品性,艺术性,体验性。
为什么是三个呢?因为三角关系是最稳固的图形,我个人觉得,很多游戏的失败就是因为没有把握好这三者的关系,或者是忽略了其中一个的存在。。。。

我是一只小小鸟。。。。飞过。。。

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发表于 2007-12-9 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:从商品和艺术之争谈网游设计

    目前讲商品和艺术之间应该还是有冲突的,但是这个冲突以后一定会消失.我们现在社会的物质文明和精神文明不是很同步.游戏产业发展时间还很短特别是在国内,其对艺术性的需求也不会很高.拿电影产业做一个例子,现在的商业大片和艺术片还是有一定距离的,从观众喜欢出钱去电影院看电影到提升观众的艺术价值观还有一段路要走,现在观众也许不会买艺术片的帐,但是商业大片融都在慢慢的融入更多的艺术元素让观众慢慢所接受,艺术必然要让大众慢慢提高自己的文化水平.游戏行业也同样应该有提高国人文化水平,艺术修养的责任,而不是一味的等待社会推动精神文明的进步,在追求商业价值的同时慢慢融入艺术,文化元素,不然当全民素质提高后整个游戏行业还在一味的追求商业价值,忽略艺术的高度那将会面临着被其他产业所残食的局面.我们国内讨论第九艺术大多都停留在理论阶段,毕竟大多数开发商目光短浅,或者考虑的要更现实,还是要做适应市场适应玩家需求的游戏.
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