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[讨论] 草做的法庭玩法,高人指点

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发表于 2007-12-7 10:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
收集了几个建议,感觉叫法庭不太好,改为“文斗玩法”
背景:有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有血腥。是快意恩仇还是尽情屠杀,关于正义每人心中都有一片公正。武力不是解决问题的唯一方法,文斗的智慧也让走的更远。
NPC:高悬镜

[如果玩家想通过法律的公正来解决争端,则可向NPC提出诉讼。每一个旁听的玩家都是法官,原告与被告需通过各自的状词和辩护,去设法赢得每一位法官的支持。双方中支持率高者胜出,若两方几率相差很小,则可进行第二轮诉讼。

原告可在NPC投诉被告,可自主设定开庭时间(最早开庭时间为确定程序后的2小时)和诉讼金额以及惩罚程度。
被告在接到法庭的传唤后可在开庭时间前,到NPC处,点击“我的官司“选项,书写状词,待开庭时间正式开始后,双方可进入辩论环节。
诉讼金额:为防止小号乱投现象和遏制无节制的争斗,诉讼金额限制为50W-100W。原告在填写诉讼申请时必须缴纳足额资金,并消耗全部体力活力,或则申请不成功。
若原告败诉,则全部诉讼金额回收。一半归被告所得,一半由被告的支持者平分。原告不会受到其他惩罚。支持者也能得到随机物品奖励。
若原告胜诉,那么全额资金返还原告。被告需在一天内,通过NPC向原告支付诉讼金额一半的赔偿金,且会扣除对应的诚信惩罚,另外有1个小时的坐牢时间并遭受1个星期内低几率的天谴。支持原告者,获得系统给予的一定经验和金钱,并能得到随机的物品奖励。
诚信惩罚:玩家诚信最高值为100时获得100%经验,而诚信值每奖励一点,经验值减少1%。诚信值可通过完成一定好心人任务获得。每完成一个300任务链也可获得2点诚信值。

当原告诉讼申请成功后,原告可设定自己的状词,亦可在辩护阶段,为观众澄清事实。辩护时间为2小时。状词只能在正式开庭之前修改,而玩家的辩护时间内的言论,将体现在“当局“频道供旁听的玩家查看。
        在辩护时间之外,发布辩护信息,当局双方需支付一定费用并满足一定体力条件。
每人一周最多能发起一次诉讼活动,发起时被告必须在线。正式开庭时,原被告双方也必须在线,若第一次开庭时间内原告在线,被告不在线,那么下次的开庭辩护时间,则由被告设定,若被告2天内未重新设定开庭时间,则判断被告败诉。若二次开庭其中一方仍未在线,开庭仍继续,玩家可为双方投票,根据支持率判断胜负。系统频道将会在二次开庭后发布投票信息。[当原告诉讼申请成功后,原告可设定自己的状词,亦可在辩护阶段,为观众澄清事实。辩护时间为2小时。状词只能在正式开庭之前修改,而玩家的辩护时间内的言论,将体现在“当局“频道供旁听的玩家查看。

        在辩护时间之外,发布辩护信息,当局双方需支付一定费用并满足一定体力条件。
每人一周最多能发起一次诉讼活动,发起时被告必须在线。正式开庭时,原被告双方也必须在线,若第一次开庭时间内原告在线被告不在线,那么下次的开庭辩护时间则由被告设定,若被告2天内未从新设定开庭时间,则判断被告败诉。若二次开庭其中一方仍未在线,开庭仍继续,玩家可为双方投票,根据支持率判断胜负。系统将在频道内发布投票信息。

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发表于 2007-12-7 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:草做的法庭玩法,高人指点

谁拉的人多谁就胜利,不是比所谓的正义,而是比所谓的名气,或者你够有钱,能找N多的托,那也一定胜利。

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 楼主| 发表于 2007-12-7 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:草做的法庭玩法,高人指点

那是,不过你要看这个玩法是做给谁的,那些练级强人门难道去打压他们吗
如果拉人的话氛围就调动起来了,也是表较有意思的?

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发表于 2007-12-7 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:草做的法庭玩法,高人指点

你这个系统做给谁来用?至少我不会去用,因为我觉得根本没有法庭的味道,反而是看谁拉的人多,不可能得到所谓给公理和正义,既然不能伸张我的正义,我干嘛要去?所以我不会去用这个系统。

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发表于 2007-12-7 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:草做的法庭玩法,高人指点

不够严谨.建议楼主.研究下法庭的程序.

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发表于 2007-12-7 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:草做的法庭玩法,高人指点

1 法庭为谁准备?游戏里有很多争端么?这些争端一定需要法庭么?(现实中人都不原意去法庭,何况游戏)

2 时间太长。辩论打字需要很多时间。现实中一个判决往往需要几个月。几年都不奇怪。就算我们可以做的有效率,可是玩家未必能做到短时间清楚表达自己。有些玩家的教育水平,表达能力,直接决定了他们的不利地位。难道找律师?更耗时间。

3 缺席。“他骗我点卡,我要告他”。于是半年过去了,被告仍未上线。我告他还有什么意义呢?

4 拉票。

5 涉及对象太多。原告,被告,资金,诚信,时间,甚至支持者,反对者,一系列的数据要考虑。那么相对于法庭的作用而言,这个成本,是不是太高了。有必要设计这个系统么?

6 如果说这个系统的作用不大,那么他是否有趣呢?也许有人会觉得有趣吧,反正我是觉得无聊而且浪费时间。

7 能否通过设计改变以上这些不利呢?

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发表于 2007-12-7 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:草做的法庭玩法,高人指点

每一个旁听的玩家都是法官,原告与被告需通过各自的状词和辩护,去设法赢得每一位法官的支持。

谁来告诉我这里的“法官”究竟叫什么

这个算是天黑请闭眼引发的灵感么。不太可实现。缺点的上面说很多了,问题是这个都不是法庭

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 楼主| 发表于 2007-12-8 01:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:草做的法庭玩法,高人指点

suquan77: Re:草做的法庭玩法,高人指点

每一个旁听的玩家都是法官,原告与被告需通过各自的状词和辩护,去设法赢得每一位法官的支持。

谁来告诉...

灵感来源于梦幻的首席之争,题目应该该做文斗玩法,区别于纯粹的武力。

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发表于 2007-12-8 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:草做的法庭玩法,高人指点

绝对被否,原因嘛,没有pk性价比高而已!

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发表于 2007-12-8 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:草做的法庭玩法,高人指点

风籽945: Re: Re:草做的法庭玩法,高人指点


灵感来源于梦幻的首席之争,题目应该该做文斗玩法,区别于纯粹的武力。


懂你意思了,这个其实做文斗也挺好的,不过就不适合称作法庭
毕竟这个注重的人际多于法理 [em16]
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