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楼主: 风籽945

[讨论] 草做的法庭玩法,高人指点

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发表于 2007-12-8 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:草做的法庭玩法,高人指点


1 法庭为谁准备?游戏里有很多争端么?这些争端一定需要法庭么?(现实中人都不原意去法庭,何况游戏)
显然有很多争端
2 时间太长。辩论打字需要很多时间。现实中一个判决往往需要几个月。几年都不奇怪。就算我们可以做的有效率,可是玩家未必能做到短时间清楚表达自己。有些玩家的教育水平,表达能力,直接决定了他们的不利地位。难道找律师?更耗时间。
这个简单,限时就可以了~~~表达不清的认栽……
3 缺席。“他骗我点卡,我要告他”。于是半年过去了,被告仍未上线。我告他还有什么意义呢?
这个应该找客服……
4 拉票。
把更多的玩家吸引到这个游戏里来,不好吗?这才是这个玩法的终极意义……虽然有点无耻
5 涉及对象太多。原告,被告,资金,诚信,时间,甚至支持者,反对者,一系列的数据要考虑。那么相对于法庭的作用而言,这个成本,是不是太高了。有必要设计这个系统么?
确实,要做到公正裁决,还是在服务端做一个数据监测程序,然后由客服解决比较划算而且公正。而这个法庭相比起来不就是个噱头吗?
6 如果说这个系统的作用不大,那么他是否有趣呢?也许有人会觉得有趣吧,反正我是觉得无聊而且浪费时间。
建议看一下杀人游戏~~~~

我的意见:LZ的法庭玩法形式可以考虑,细节有待商榷:是用来推广游戏?还是增加可玩性?又或是真的为了确保公平?主攻一个方向,可能会成功的。

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发表于 2007-12-8 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:草做的法庭玩法,高人指点

倒是有可能变成挣钱犀利的武器嘛

卖喇叭啊~

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发表于 2007-12-8 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:草做的法庭玩法,高人指点

LS的,强 !~~`
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