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发表于 2007-12-17 16:29:00
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Re:主观的想法还是客观的数据?
对第一种比赛方法----A,B两个玩家比赛:
前提(很重要):
"路中间",一定是直线的中点么?遇怪的判断频率是多少呢?1秒/次?1分钟/次?所以,我先假设,这个遇怪判定的频率非常非常高,高到每次判定的间隔时间可以忽略不记,即最"好"的失败情况是角色刚刚上路(时间0)就遇怪.并且再假设,失败或成功后回到起点,重新开始所消耗的时间也都短到忽略不记.再假设:"路中间"是指路上任意一点,且各点遇怪概率均匀分布.则:
A.走直线:
角色上路后遇怪的概率是40%,且每次也只会遇怪1次,则在大量取样的情况下,走直线成功到达目的地的概率是1-40%=60%.平均每成功到达目的地100次,用户需要尝试约100/60%=166.666...次,其中失败按67次(大于概率计算出的失败次数)算,每次失败所消耗的平均时间是(10+0)/2=5(分钟),则成功到达目的地100次,平均需时应小于100*10+67*5=1335(分钟)
B.绕路
每次都能成功,故从起点到达终点100次需时是固定的1800分钟.
结论:
1800>1335,应该选A.
因为,若长期举行这种比赛,A方法消耗的时间会在1335分钟上下波动(即50%的次数,A方法消耗的时间小于1335分钟,剩下50%的次数,消耗的时间大于1335分钟).故A消耗时间大于1800分钟这种情况的出现概率会小于50%,也就是说选A获胜的概率大于50%,每次都选A,赢得10000RMB的次数会多过每次都选B.
以上为第一种比赛方式的分析.第二种谁来? |
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