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楼主: 大风歌

[讨论] 我参与制作的游戏,希望大家批批

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发表于 2007-12-12 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

RPG的WEBGAME不是很看好,关注一下

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发表于 2007-12-12 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

“最大的一个觉得不安的地方是它采用轮回制,就是每一轮85天,之后数据库清零,大家又重新开始。这个在国外很多见,但是国内的游戏里面非常少,不知道这个概念能否被玩家接受。

轮回制的好处是这样不会有老玩家欺负新玩家的情况,而且可以让游戏一直有新鲜感(因为每次可以选不同的神和英雄组合)。坏处是玩家的依赖度低,这是个很矛盾的问题。不知道对于这一点各位有没有什么好的建议。

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转生,每一次轮回后,老玩家的基础属性(广义)要比新手高一些,高多少才不影响平衡就是数值问题了。

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发表于 2007-12-12 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

做成有玩家达到某种条件时候清零数据库怕要好点,并给达到该条件的玩家某种奖励。让玩家去争吧……

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 楼主| 发表于 2007-12-12 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

卡特铁角: Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

或者将轮回周期缩短一些,再增加一个累计排名什么的?



现在是有一个“英灵殿”的排名(北欧神话中诸神的宫殿),每一轮的成绩会被记录在那里。

其实想过积分奖励的,比如每一轮进了TOP100或者TOP10的玩家积多少分,例如10000分,然后50000分就可以兑换一万元这样子(打个比方,其实没那么多钱)。

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发表于 2007-12-12 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

其实我觉得85天这个时间设置倒还可以……
关键是对rpg的webgame的前景存疑,兴许其实是养成的?
看看介绍先……

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发表于 2007-12-12 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

呃,结果还是战略类的……
基本上,RPG是要角色扮演的……不是说有升级就是rpg……

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 楼主| 发表于 2007-12-12 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

的确,这不是RPG的WG,主要还是策略,但是英雄是一个主要角色(比战神、部落战争那些里面要重要)。英文版在国外运营了一年多,85天的设置倒是不错。另外这个游戏的一个姐妹篇是45天一轮,已经进行了快二十轮,效果似乎也不错。

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发表于 2007-12-12 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

这样的设置也许对于没事排遣一下的Light User比较适合,但是一般认为国内是Heavy User占多数的情形,这样的游戏模式是否适用,还有待实际验证吧。

无论如何,期待后续的状况说明。

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 楼主| 发表于 2007-12-12 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

cincin: Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

这样的设置也许对于没事排遣一下的Light User比较适合,但是一般认为国内是Heavy User占多数的情形,这样的游戏模式是否适用,还有待实际验证吧。

无论如何,期待后续的状况说明。


恩,说的是没错,但会不会上班族里Light User比较多呢?国内是Heavy User占多数只是一个综合来讲的情况。

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发表于 2007-12-12 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我参与制作的游戏,希望大家批批

大风歌: Re: Re:我参与制作的游戏,希望大家批批



恩,说的是没错,但会不会上班族里Light User比较多呢?国内是Heavy User占多数只是一个综合来讲的情况。


Wg面向的本来就是LU玩家,和现有的主力网游玩家群体交集较少。所以对这种形式倒是没什么可质疑的,主要是这年头战略类的wg满天,这一款游戏有自己的特点,但从目前的资料来看并没有足够的新奇性来开拓出市场……
说说看法,失言莫怪……
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