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楼主: 正宇不在

[讨论] 【游戏力量】 网络游戏负重……

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发表于 2007-12-17 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】 网络游戏负重……

小小长空: Re:【游戏力量】 网络游戏负重……

我玩过一个游戏,叫做<轩辕剑OL>.里面有一个很有意思的设定.如果玩家背包里物品的重量大于负重,那么人...

传奇没玩过无外挂版的吧-.-

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发表于 2008-2-7 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 网络游戏负重……

感觉有格子,就不需要负重了.

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发表于 2008-2-7 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 网络游戏负重……

格子多少和要不要负重没什么关系

关键看你设计的时候希望拟真到什么程度

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发表于 2008-2-27 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 网络游戏负重……

负重我觉得可以做

只要对各职业都有不同的利有弊

一定要结合游戏特色与系统设定来规划好,弄好了没准还能产生出很多自生性的游戏体验。

[em19]

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发表于 2008-2-27 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 网络游戏负重……

越拟真限制就越多.....

TRPG的情况是玩家和道具都贵精不贵多 可惜网络游戏恰恰相反....

画虎不成反类犬的设定好象不是很少见吧....

负重这个属性对大多数玩家而言 就是和自己作对的属性....

尤其是当自己打了什么BOSS爆了很多东西的时候....

打的出看的到拿不动....不骂游戏制作骂谁?

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发表于 2008-2-27 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】 网络游戏负重……

负重的设定已经过时了吧,限制背包内某个物品的种类数量和该物品的最大堆积数量后,负重已经没有意义了。之前的负重系统我觉得是技术水平问题........相比更多的背包判断,把背包内物品的某个数值综合起来做个对比更容易一些.
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