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[讨论] 这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,给点意见

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新手上路

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发表于 2007-12-19 20:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物自由培养:
        人物通过升级增加的属性点不是由系统自动分配,或只是由系统适当分配,主要还是由玩家分配。玩家的分配点直接决定玩家人物的特性(例如:战士,玩家主要给其增加力量,法师,玩家主要给其分配智慧、精神),玩家人物的拥有什么属性直接决定可以学习的技能,与可以拐带的装备。技能学习不是通过玩家是什么职业是什么门派才能学习,而是由玩家的爱好兴趣、玩家的判断与玩家所培养人物的特性决定(例如玩家可以培养战士的同时,只要符合学习某法师技能条件就可以学习法师技能,相反,法师也可以学习猎人、盗贼技能,只要玩家觉得这些技能的组合会比单纯只有一个职业的技能发挥的功效会大点)。技能学习主要通过技能书的购买或其他。人物装备也是和属性点直接挂钩,也是只要符合装备要求(战士的装备一般要求力量要大(因为战士装备比较重))。人物自由培养不但可以让玩家发挥尽量大的自由度,使各个玩家培养的人物都会有明显差别,这样魔剑士、圣战士、带剑祭师等都成为可能。

系列属性:
        系列属性主要分为 火 水(水和冰) 地(地和木) 风(风和雷) 四种属性(按需求增加),属性为玩家创建人物得身体特性,主要作用是影响人物对这些系列的特防(魔防)、特攻(魔攻)、相互克制(火->地->风->水->火)与学习该系列方面技能的条件(火系技能学习要求火系属性必须达到X以上),系列属性也是后天玩家通过自由分配系列点所决定人物具备什么特性。系列加点还拥有一个特点,就是当给一个系价加1点的时候,克系(火系的克系就是水系)就会相应减少至多1点。影响特攻,是同样是火系法术攻击,火系点高,伤害就多;特防,表示如果人物是火系,受到火系法术攻击,火系高,受到伤害低;相互克制,表示假入人物使用水系法术攻击火系的人物,攻击效果明显加大。

技能学习
        技能分为很多种类技能,技能学习需要较多的限制条件,列入系列属性,个人属性,还可添入多点限制。

装备魔化
        为某些特殊装备(武器,衣服,盾,鞋等)注入系列魔法(例如火系),使武器具备魔攻效果或增加魔防效果,注入魔法是由法术技能注入,注入时间有限定,武器被注入系列法术,攻击伤害=物理攻击伤害+魔攻伤害。其他装备配合魔法可以得到其他意想不到效果。

技能组合
        多种不同系列法术可以组合使用,组合效果比分开使用伤害大,组合技只要在某个时间差之内使用在敌人或自己身上,就会产生组合效果

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发表于 2007-12-19 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,给点

按你说的自由培养,并不是什么魔剑士成为可能之类的,而是没必要有职业了。没说好不好,习惯而已
五行什么的,有了
技能学习的,一行字没看出什么特别的来
装备魔化,有了
组合技,有了

结论,没什么新的东西

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发表于 2007-12-19 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,给点

新的组合方式是好办法~~但是如果能抛开现在有的游戏的元素来用新的元素表达 是个不错的概念~~~至少我设想的游戏里 有这部分的东西...问题在于你如何处理元素..和间接的分析非传统元素的表达....
鼓励下~~~

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发表于 2007-12-19 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,给点

看到第4行我喷了...
[与可以拐带的装备]

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发表于 2007-12-19 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,给点

可玩性一般 没多大新意

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发表于 2007-12-19 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,给点

想法过于幼稚了
技术难度怎么可以不讲呢?
数值、玩法和特性上平衡的难度就是一种技术难度——要不讲吗?
然而如果你失去了平衡性的话,那你给了玩家再多的选择,最终展现在玩家眼前的也只有一条路
——最佳选择的那条路
玩网游都是抱着功利的,尤其是付出或者时间投入和钱挂钩起来的网游的时候

你这里提供的可玩性多是建立在选择很多和自由度、随机度很大的基础上
但是如果所有人都瞄着一条固定的路呢?
所有人都遵循着一份指南来按部就班呢?
那这些辛苦做出来的高难度系统、大规模资源量以及程序和数值的高难度实现都会“樯橹灰飞烟灭”

脱离技术难度不谈,这样谈有意义吗?

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发表于 2007-12-20 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,给点

不好玩

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发表于 2007-12-20 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,给点

WAR3 RPG

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发表于 2007-12-20 00:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,

newsabcd: Re:这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,给点意见

你可以用WAR3模拟下~~就知道好不好玩了

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发表于 2007-12-20 07:13:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏系统可玩性多大,技术难度先不要讲,给点


自由培养是辐射的路子,网游不适合的

网游用这个只会有一个结果,所有玩家都选一套最佳组合

于是,只有一种职业的网游……
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