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[讨论] 武器的真言系统设计

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发表于 2007-12-20 15:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是上班时脑袋中随意想到的系统,因为目前项目可能不会做,因此就在这里做个记录吧,暂时写的比较草,不过大概意思已经明了。

sf_20071220153214.pdf

222.9 KB, 下载次数:

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 楼主| 发表于 2007-12-20 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

或者直接游览:http://mosq.blog.sohu.com/74073026.html

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发表于 2007-12-20 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

文档格式不错 很清晰明了..但也仅此而已

极大扭曲了Bill Roper的想法...他使用图标是因为图标比文字更直观..让玩家能够快速了解武器的伤害类型及伤害范围...你再换回文字..Bill Roper不是要昏过去了..(图标左侧的装备评价值同样是为了方便玩家进行装备强弱的比较)

再说你这个和真言什么关系?不过是武器的一种属性罢了..叫魂也可以..叫能量也可以..

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发表于 2007-12-20 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

又没扭曲谁的想法……那图用来让说明直观点而已……

我的感觉是D2的宝石和符文,挺有趣的

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发表于 2007-12-20 18:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武器的真言系统设计

Bunnypipi: Re:武器的真言系统设计

文档格式不错 很清晰明了..但也仅此而已

极大扭曲了Bill Roper的想法...他使用图标是因为图标比文...


武器的伤害类型是直观了
可惜伤害范围完全不直观
个人觉得是相当失败的ui design

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 楼主| 发表于 2007-12-20 20:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武器的真言系统设计

Bunnypipi: Re:武器的真言系统设计

文档格式不错 很清晰明了..但也仅此而已

极大扭曲了Bill Roper的想法...他使用图标是因为图标比文...

我感觉你是极大扭曲了我的想法,我只是借图说明下自己的界面思路,暗黑之门用图标我用汉字也未必不可,独特的繁体字体汉字即好看而且更方便表现武器的特性,至于真言不真言只是个叫法问题,你叫它什么都可以,如果是叫元神当然也可以放个神仙的头象上去,我这里只是打个比方,也许我有表达问题?

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 楼主| 发表于 2007-12-20 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

再回3楼:

另外对于文档格式,我只能说,这只是个草稿而已,至于格式不错的评价,是你见怪了

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发表于 2007-12-21 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

范围表示的很清楚..圆就是单体...有刺刺边的就是溅射..

我的确意思是..还是用文字..那和普通的文字表述的物品属性区别就是一个字多一个字少..并没有相关的配合内容....

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发表于 2007-12-21 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武器的真言系统设计

Bunnypipi: Re:武器的真言系统设计

范围表示的很清楚..圆就是单体...有刺刺边的就是溅射..

我的确意思是..还是用文字..那和普通的文字表述的物品属性区别就是一个字多一个字少..并没有相关的配合内容....


话说……
范围攻击也只是攻击类型的一种

范围多大呢?
攻击频率
攻击方式
攻击力
都看不出来
绝对的失败设计

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发表于 2007-12-21 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

楼上你那是抬杠吧......用图标反映物品的主要特征又不是全部特征...详细的物品属性NNN多呢...
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