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发表于 2007-12-21 23:40:00
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Re:武器的真言系统设计
14楼的说 :
Hack'n'slash类的游戏
以及市面上绝大多数MMORPG
武器的最重要的特性是直接提升伤害
武器类型和伤害范围说穿了只是对这个伤害的某些修正
尤其是HGL这个游戏
这样的说法 貌似不对吧?
柱子的游戏,武器最重要的特性 貌似还是灵魂锁链吧? 再远点的比如DIABLO2 够经典的游戏吧?附加属性在非常多的情况下 比直接提升伤害还重要. 譬如?减速叉....
再说了,其他的游戏,随便提几个吧? 比如传奇? 高幸运的武器即使攻击略低,也比高攻击的武器贵点?比如奇迹,白板的武器比起卓越武器..... 如果白板武器只是高了几点攻击,而卓越武器带个好属性?
我想不用再举什么例子了吧.大部分的游戏,实际上都不是把武器的直接伤害作为最重要的特性.比如带个好属性的带个好技能的附加好的特性的,高准确的高幸运的或其他的林林总总属性,这些都远比武器直接伤害来的重要吧?
无论是什么游戏,如果想研究,我提议,先把游戏吃透.那种进了游戏半小时一小时,级别还没脱离新手行列,装备还是商店货,或者还是系统赠送的物品,就退出游戏开始发表评论的人,永远是做不出好游戏的.
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