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楼主: Pr.Mosquito

[讨论] 武器的真言系统设计

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发表于 2007-12-21 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武器的真言系统设计

Bunnypipi: Re:武器的真言系统设计

楼上你那是抬杠吧......用图标反映物品的主要特征又不是全部特征...详细的物品属性NNN多呢...


原来武器的主要特征不是攻击力阿
见教了

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发表于 2007-12-21 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

那不是武器,是武器特性

武器本身的数值在看不到的下方

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发表于 2007-12-21 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:武器的真言系统设计

sarturn: Re: Re:武器的真言系统设计



原来武器的主要特征不是攻击力阿
见教了

当然不是拉 HGL里最主要的是武器伤害类别,伤害范围类别,及评价值..
就是图标左边的数字...很多评价高的武器伤害其实很低..要打开起具体属性页才能看到..= =#

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发表于 2007-12-21 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:武器的真言系统设计

Bunnypipi: Re: Re: Re:武器的真言系统设计


当然不是拉 HGL里最主要的是武器伤害类别,伤害范围类别,及评价值..
就是图标左边的数字...很多评价高的武器伤害其实很低..要打开起具体属性页才能看到..= =#


Hack'n'slash类的游戏
以及市面上绝大多数MMORPG
武器的最重要的特性是直接提升伤害
武器类型和伤害范围说穿了只是对这个伤害的某些修正
尤其是HGL这个游戏

给个评价值,结果评价值低的武器伤害比评价值高的武器还多
你认为这是很好的界面设计?????????????????????

麻烦你回忆一下,
在HGL这个游戏里
你要比较两个武器你应该用那个需要你做多少操作

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发表于 2007-12-21 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

东西差异吧……
这样想的话就可以接受了

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发表于 2007-12-21 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武器的真言系统设计

suquan77: Re:武器的真言系统设计

东西差异吧……
这样想的话就可以接受了


不干差异啥事情
HGL在游戏网站上评分普遍不高
整个界面没被少骂

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发表于 2007-12-21 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

我也不大习惯它界面……在我看到的地方人们大多也不习惯那界面
只是我觉得那东西挺西方的,不知道那边的玩家怎么看待……




怎么跑题到这边来了……那图只是演示用的啊……

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发表于 2007-12-21 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

喷了。。。。
你在游戏公司做策划?

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发表于 2007-12-21 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

武器属性+武器成长系统 GOOD IDEA

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发表于 2007-12-21 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:武器的真言系统设计

14楼的说 :
Hack'n'slash类的游戏
以及市面上绝大多数MMORPG
武器的最重要的特性是直接提升伤害
武器类型和伤害范围说穿了只是对这个伤害的某些修正
尤其是HGL这个游戏

这样的说法 貌似不对吧?
柱子的游戏,武器最重要的特性 貌似还是灵魂锁链吧? 再远点的比如DIABLO2 够经典的游戏吧?附加属性在非常多的情况下 比直接提升伤害还重要. 譬如?减速叉....
再说了,其他的游戏,随便提几个吧? 比如传奇? 高幸运的武器即使攻击略低,也比高攻击的武器贵点?比如奇迹,白板的武器比起卓越武器..... 如果白板武器只是高了几点攻击,而卓越武器带个好属性?
我想不用再举什么例子了吧.大部分的游戏,实际上都不是把武器的直接伤害作为最重要的特性.比如带个好属性的带个好技能的附加好的特性的,高准确的高幸运的或其他的林林总总属性,这些都远比武器直接伤害来的重要吧?
无论是什么游戏,如果想研究,我提议,先把游戏吃透.那种进了游戏半小时一小时,级别还没脱离新手行列,装备还是商店货,或者还是系统赠送的物品,就退出游戏开始发表评论的人,永远是做不出好游戏的.
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