游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 12908|回复: 29

[讨论] 最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

[复制链接]

11

主题

287

帖子

287

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
287
发表于 2007-12-22 23:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近测试,本来在国外好好的游戏,但是到了国内总有些设置能被国内玩家钻空子。

在我看来,游戏本身已经规则非常好了,包括防止小号什么的。

但是国内玩家能为了毫无利益的事开50个帐号,就为了进入同一个王国的2%的几率。

还有国外本来别人互相打是你来我往的,这边是一个人打了之后,其他能有好多人去打。

不过这个也就是我们测试的目的了,为了适合国情找到问题而不断作出改变。

其实钻空子倒不是重点,最不能承受的是大家对空子的热爱,一讲到一个问题,总有人说出变态的方法来论证这个设计是有空子的,包括提出去注册100个帐号什么的。那种情绪比玩游戏本身更有激情,这种就有点打击人。

好了,只是最近针对玩家的这些行为想办法弄得有点累,出来发发牢骚。无论怎样还是会继续坚持下去的。 [em7]

19

主题

721

帖子

746

积分

高级会员

Rank: 4

积分
746
发表于 2007-12-22 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

过程导向的游戏遇到结果导向的玩家,就是这个样子了

5

主题

94

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
发表于 2007-12-23 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

问题还是出现在策划的设计上,如果设计的游戏本身没有国家倾向,而到了后期很难到的级别才自由的<或者随即>选择国家,那问题不就解决了么.方法有的是,问题是你想的到么,想到的这个能实现么.感觉很简单.....
呵呵 别笑

11

主题

287

帖子

287

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
287
 楼主| 发表于 2007-12-23 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

回楼上的,你这个方法不是解决问题的办法,如果说后期让玩家自由选择只会更加乱套。

目前的设计是这样的:

50个国家,玩家无法选择进入哪个国家,是随机进入人数最少的6个。

于是有人会不断注册,直到把这6个国家的人数填满,然后再靠那2%的几率进去想去的国家。

加入我们把这个随机数增加到人最少的40个国家随机,每个国家离前10名少2个人。玩家会先注册80个号,把这个填满,然后再靠随机进入游戏。

以上是玩家给我们的原话。

当然了,玩家并不总是这样。大部分时候他们还是很好的,一起努力来帮忙测试找BUG使游戏更好等等。我们对他们的付出都是心怀感激的。

我们计划的做法是下一轮对每个国家的第一名进行奖励,这样在人多的强国中拿到第一的机会就比弱国大大增加。希望当下一轮那些上轮强国中的人看到被奖励的弱国第一能有一些羡慕,如果大家能通过这个体会到在各个王国都是一样的,那么还是可能可以改变大家的想法的。

目前我觉得这种软性地做法会比强制限制要好一些。

6

主题

105

帖子

105

积分

注册会员

Rank: 2

积分
105
发表于 2007-12-23 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

开测那天我就在玩了...预料到这些情况了...

所以不挑事,专心管自己发展,稳固防守,自主扩充国土.不过这比打仗更难些.

即便这样,在小神尼约德的排名里仍可进前15左右...

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2007-12-23 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

借鉴征途的做法不久好了么 ?

玩家想进入那个国家,ok,给钱。

不给钱,想都别想!

请问这还有空子可钻么?

别以为你是策划,你想玩家怎么做玩家就这么做,哪是想当然。

11

主题

151

帖子

153

积分

注册会员

Rank: 2

积分
153
发表于 2007-12-23 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

能不能清除下长期不登陆的小号.或者针对固定的IP进行删除

11

主题

287

帖子

287

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
287
 楼主| 发表于 2007-12-23 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

回6楼,这个我们其实也早想过了。

但是不到万不得已我们不会走那条路,有任何软性的办法我们都愿意尝试。

而且我还是想,如果能让玩家明白游戏的设定,我们哪怕多画一些时间都行。

而且现在毕竟才开服10天,我们也不是打算捞一票就走的那种人,未来的5个月都将是我们的测试期。

如果实在不行了,再用那个方法。

因为收费选择去哪国必然导致愿意花钱的玩家都在同一强国,这样等于是让RMB玩家凌驾于普通玩家之上,这个与我们的初衷是不一样的。

回5楼,尼约德还是很有前途的。

回7楼,系统最初的设定是5天冻结,7天删除。最近改为了3天冻结,5天删除。后来觉得还是有点不合理,打算改为4天冻结,6天删除。关于这个,我们也是在不断摸索总结的。其他我们也不在这里讨论了。

39

主题

655

帖子

1448

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1448
QQ
发表于 2007-12-23 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

是平衡性被玩家弄的不好解决吗?  从游戏最高设计极端可以避免,但是没能避免。 要真正克服这个问题,是很难办法的,除非把游戏性弄的很差很差。
还有一个,将玩家的力量变的弱小,综合若干玩家的行为,才能对大的平衡起到微乎其微的影响,那样就可以平衡了。

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2007-12-23 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

这本来就是你设计上的漏洞

你只考虑到每个国家的人口数量平衡,但是没有考虑到网游是一个重视社交的游戏,一群本来就认识的人来玩一个网游自然会想在一起玩(除非事先就已经考虑要玩对抗了)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-16 12:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表