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楼主: 大风歌

[讨论] 最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

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发表于 2007-12-23 23:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

明夕何夕: Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

过程导向的游戏遇到结果导向的玩家,就是这个样子了


这一句就概括下来了,赞

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发表于 2007-12-24 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

大风歌: Re: Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

国外比较个人英雄主义一点,国内玩家喜欢聚在一起......



这样......,为什么我在其他很多地方看到得观点和LZ相反,
是国内得玩家个人英雄主义,喜欢单打独斗,而国外得玩家喜好团队配合......

不是到是不是国外国内都是什么样得人都有,所以才得出这样得结论.

国外(老美)崇拜个人英雄,成天拯救世界,看他们纽约得超能力者有多少就知道了.
国内的也没人希望做配角配合别人吧,至少我希望做主角,就像N的小说中的主角一样,到那里都可以轻松摆平任何问题,跟本不需要其他人.这个算不算个人英雄主义.

我觉得,国内的人更多是为了自己的利益而跟与自己有关系的人联合,什么老乡会,学生会,家族等等,这个是聚堆的原因吧.
而老美,几个人都不认识,跑到酒馆里接个任务就是生死兄弟了...这个在国内是行不通的吧.
不知道他们这个算是什么,重视规则???
在遵守规则的前提下,跟谁在一起都一样???

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发表于 2007-12-24 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

     愚蠢的设计师才会抱怨玩家。

     也不想想设计师是干吗的。不是玩家的上司,是为玩家玩家提供服务的佣人。

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发表于 2007-12-24 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

     玩家什么类型的当然就设计什么样的规则了。   你喂羊吃肉,羊不吃,是羊的错?  用耗子吓唬猫,猫不怕,是猫的错?

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发表于 2007-12-24 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

游戏不是企业软件,你不能假定用户是自觉的

只要存在利益,那就会有人去做,进而会有很多人效仿

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发表于 2007-12-24 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

问:为什么中国人总是践踏草坪?
答:很多时候是路设计的太不人性化

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发表于 2007-12-24 20:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

昏睡的杯子: Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

问:为什么中国人总是践踏草坪?
答:很多时候是路设计的太不人性化

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发表于 2007-12-25 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

将国家防御力加强,国战时候,适当限制人数,有些必要的资源,实行配额刷新,那样人少的国家,资源丰富,个人能力强了,这样大家都会选则毕竟的地方发展。
这样整体能否趋于平衡。但是还有个漏洞就是有些国家恶意去其他国家抢占资源,然后造成对方经济混乱,不过这个都可以通过设置来避免

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发表于 2007-12-25 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

这应该就是设计师要真正面对的事情啊~
当玩家老是用各种办法来不按设计师的本意出牌,那就是设计师没有找到正确的方法来引导或规范好.
前面有人提到好几个不错的问题,不理解LZ为什么没兴趣
1~让玩家到一定的较高级别才可以选择国家.
2~选择国家的时候以随机为主(名义上),实际上程序是以战力(这个词借用今天玩的游戏:"投名状",无需让玩家知道)判断来进行组合,
我提议,对与低玩家可以做为佣兵的形式自由加入各国家入战,但不隶属与这个国家,可加入前提是国家有空位,需要.
3~对于要加入同一个国家的在一起的朋友或一定数量人数的团队,可以设定这类的任务让其共同完成,但要求难度非常大,完成后同时以团队申请排队的方式.这个作用在于,各国家的拥有这样团队之间的差数不能太大,到了一定数差就让其无期限排队.值到各国之间申请的团队数量达到一定平衡(综合战力值)再让期进入国家.

可能还有其它的方法,先看见前面的说,觉得有这些方法,不知道能不能给你有所借鉴.

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发表于 2007-12-27 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:最近有点被中国玩家弄得有点心力交瘁

人们总是习惯性默认自己为正方

习惯单维度的去理解存在的问题
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