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[讨论] 准备吃饭去了,突然想到一个问题

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发表于 2004-7-23 11:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么时下大多网游里的人物都是不要吃饭的。。。。。 [em4]

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发表于 2004-7-23 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:准备吃饭去了,突然想到一个问题

这个属于“冗余设计”……和游戏完全无关,只是凭空多一些数据进去,浪费……

除非人物有“体力”这个属性,而且上线=掉体力。那才有“吃饭”一说。

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发表于 2004-7-23 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:准备吃饭去了,突然想到一个问题

因为那个东西与pk无关......

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发表于 2004-7-23 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:准备吃饭去了,突然想到一个问题

以前我玩的文字MUD是需要吃饭,否则没办法自动恢复体力。

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 楼主| 发表于 2004-7-23 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:准备吃饭去了,突然想到一个问题

我说一个很简单的想法。

如果游戏内有饥饿这个设置,饥饿并不会致命,但是它将影响人物目前的hp和mp,这样话它就跟pk有关。
甚至饥饿会影响移动的速度或者发招的速度,而酒菜的好坏又影响持续效果,那么游戏中的类似酒馆客栈类的地方就不再成为摆设,时常都会有大批武林人物在一起高谈阔论。
这种气氛非常能感染人的情绪,它的效果就不言而喻了。
等等。。。。。。

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发表于 2004-7-23 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:准备吃饭去了,突然想到一个问题

呵呵,不利于挂机又带不来利润。游戏公司是不会喜欢的......

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 楼主| 发表于 2004-7-23 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:准备吃饭去了,突然想到一个问题

挂机只是小事情,任何游戏只要细微的修改一下都会适合挂机。
怎样产生亮点才是策划需要深思的。

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发表于 2004-7-23 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:准备吃饭去了,突然想到一个问题

中国早期的一款网络游戏《网络三国》中有“饱食度”这个概念

通过吃不同的食物来补充饱食度

如果饱食度=0,那么开始降低“体力”

而体力在那款游戏中还是很重要的

作为三国时期的官员要执行很多命令,都需要消耗体力

不过我也认为这是冗余设计!!!

连吃饭都设计了,那喝水是否也要设计呢?

那.那..那...那呼吸是否也要设计呢?

这样下去没意思!

仅凭一台PC是无法完全的将现实世界模拟成数字世界的

也不要认为网络游戏多了一个服务器就会牛到哪去~~~

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发表于 2004-7-23 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: 准备吃饭去了,突然想到一个问题

[em11]有[饥饿度]这个概念的话既是多余的而且也会给玩家带来一定难度吧.最好用[疲劳度]取代体力,体力接近临界时强制休息,如果再不休息就会累倒,住院几天.这样玩家就不用再痴迷于游戏了..... [em23]

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发表于 2004-7-23 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 准备吃饭去了,突然想到一个问题

人工智能天使: Re: 准备吃饭去了,突然想到一个问题

[em11]有[饥饿度]这个概念的话既是多余的而且也会给玩家带来一定难度吧.最好用[疲劳度]取代体力,体力接近临...



这对玩家是有好处   可是游戏运营商可不这样想  玩家在休息谁给他带来利润  他宁愿玩家累得趴在电脑边打个盹  也不想你离开电脑 [em21]
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