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楼主: 芥末冰淇淋

[讨论] 菜鸟问题一个

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发表于 2008-1-13 21:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:菜鸟问题一个

杨过: Re:菜鸟问题一个

故事背景,游戏特色(也就是卖点),可能的话做下可行性分析。接着是游戏中各个系统的具体设定。
新手的话,这样差不多了。
顺便说下,我也是新手。


   你竟然说出这样的话来。。。。埃,看来星期一得削你了。 [em21] [em21] [em21]

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发表于 2008-1-13 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题一个

忘了问了,楼主哪人啊?

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 楼主| 发表于 2008-1-14 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:菜鸟问题一个

从前有座山: Re:菜鸟问题一个

忘了问了,楼主哪人啊?

吉林的~ [em10]

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发表于 2008-1-14 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题一个

很好很强大

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发表于 2008-1-14 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: 菜鸟问题一个


吉林的???

我也是吉林的,也是新人。

今天去SOHU面试 要是成功了 就进入这一行了 

祝福我吧 呵呵 [em1] [em1]

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发表于 2008-1-14 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题一个

  理论上说策划的工作应该是根据自己的创作理念构思和规划一款游戏,并根据市场调研获得的数据,对游戏创意进行修改和调整。
  这里我觉得要看楼住自己的目的了,如果仅仅是想把自己的idea写出来,那就不用做需求分析了,LZ要做的事情是
  1.获得游戏创意:找到创意的灵感,显然lz已经有了。
  2.确定设计主线:是什么样的游戏,RPG还是PUZ,游戏的背景故事,游戏的风格等。
  3.考虑制约因素:技术环境限制,开发时间、成本等。(只是写idea也可以不考虑)
  4.编写创意说明:游戏的名字,类型,风格,特点,操作等等详细的内容,真正给别人看的东西。

  一点点粗浅的认识,肯定还有不完善或者理解偏差的地方,大家共同探讨下!不要笑话我阿!!
  

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发表于 2008-1-14 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题一个

    不知道楼上的理论是哪来的?

  和实际差别很大呀。。。

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发表于 2008-1-15 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题一个

    仅仅是我自己的理解,我并不是做策划的,只是目前正在学一些相关知识,没有实际经验,理解也可能有误,楼上的可以把见解说出来我也好学习学习.

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发表于 2008-1-15 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题一个

真假

直接问MM  你电话多少啊?有不明白我打电话给你;

吉林,我是黑龙江的;

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发表于 2008-1-15 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟问题一个

.....这里是策划论坛还是狼之窝吖
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