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[讨论] 中国人在制作网游的误区~(个人见解)

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发表于 2004-7-23 12:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.大家都想不用d&d系统的那一套,可是不免还是回到了那里
2.大家都像体现出中国特设,比如说五行、八卦等,可是这样做出来后就有点不伦不类对游戏系统可能也会造成问题
3.大家可能都是经常玩网络游戏的,都会对一两款游戏特别的喜爱,于是不自觉的把那些游戏里的东西就加入到自己的东西里面去了,其实不排除有好的东西


我个人认为,要做出有特设的游戏我们就要从世界起源开始去想。可能说的有点远,至少我认为从世界最初开始想,大家可以不用直接考虑正常的发展,就像我们现在的这个世界,这是发展的一条线。如果在世界的发展中有一个时间没有发生,比如说地球没有经历冰河期世界又会是个什么样子?(个人看法希望大家都来讨论讨论)

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发表于 2004-7-23 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:中国人在制作网游的误区~(个人见解)

......个人认为,先设定世界起源不是不好......
只是您也说了:大家都像体现出中国特设,比如说五行、八卦等,可是这样做出来后就有点不伦不类对游戏系统可能也会造成问题

大家都搞不懂这是什么东西,设定起来自然费时又费力。而且制作时往往得不到好的效果......又没人支持。一个人搞起来,思路必定狭义。所以想不用d&d系统的那一套,可是不免还是回到了那里。

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发表于 2004-7-23 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国人在制作网游的误区~(个人见解)

我正在着手设计一套不伦不类的世界

哈哈~~~

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 楼主| 发表于 2004-7-23 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:中国人在制作网游的误区~(个人见解)

其实 大家认为不伦不类的东西  也有它存在的可能性啊

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发表于 2004-7-23 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:中国人在制作网游的误区~(个人见解)

设计一个世界是非常困难的,不但要有详细的地理位置,还要有详尽的历史文明空间、政治体系与历史发展、经济体系与历史发展、科技体系与历史发展,另外还涉及世界中的物种、人种、动物、进化等许多设定。

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发表于 2004-7-23 13:17:00 | 显示全部楼层

Re: 中国人在制作网游的误区~(个人见解)

[em11]诚然,不要老是拘泥于一种设计模式还是有好处的...

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 楼主| 发表于 2004-7-23 13:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国人在制作网游的误区~(个人见解)

白衣南斗: Re:中国人在制作网游的误区~(个人见解)

设计一个世界是非常困难的,不但要有详细的地理位置,还要有详尽的历史文明空间、政治体系与历史发展、经济体系与历史发展、科技体系与历史发展,另外还涉及世界中的物种、人种、动物、进化等许多设定。

其实你仔细想一想 现在所有的这些游戏的世界观或者说他们的设计思想都可以从我们这个现实世界中衍生出来

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发表于 2004-7-23 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:中国人在制作网游的误区~(个人见解)

那就不用设计了,【套用】就可以了。

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 楼主| 发表于 2004-7-23 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国人在制作网游的误区~(个人见解)

白衣南斗: Re:中国人在制作网游的误区~(个人见解)

那就不用设计了,【套用】就可以了。

这点我不同意   这些游戏中只是衍生了一小部分  可是还有很大的作为  一味的套用 那么游戏就会进入一种套路  

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发表于 2004-7-23 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:中国人在制作网游的误区~(个人见解)

设计自己的世界,并不是不可能,只是难度非常大。
套用现实的各种体系衍生的世界就容易多了,但那不是自己创造的。
我只是想说明这一点。
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