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发表于 2004-7-23 15:16:00
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Re:说说策划中存在的浮躁和无知的心态
“为什么死抱着不放”?
当国内(还有台湾省)出现一款武侠作品,听到最多的评论无非是:画面非常xxxxx,剧情忠于原著(或有所创新),引入了xxxx的优秀xxx体系(说白了就是借鉴西方某游戏的什么打造阿、掉宝阿……的系统)。
汗颜……如果要论画面……大家不妨直接买个ps2来玩“小日本”的游戏得了,几乎每个都比这种武侠好……论剧情,还有那部作品会比那些老头子的原著更精彩?笑话!……论“小亮点”,不是原创的,也就没什么好吹的……
剃光了毛,剩下的就是所谓武侠的体系了……一眼看去,多可怜,多瘦弱……在风中岌岌可危……
武侠?我笑!笑得很大声!无非就是穿着长褂子(哦,不对,现在流行cool,连古人都风骚起来了……)拿着柄剑,嘴里呼喝着“xxx神功”!这就是武侠……换汤不换药的劣质RPG,80年代就由日本游戏也带进中国的古老的传统的一塌糊涂的回合制RPG……
“为什么死抱着不放”?
把这么一具骨头上没剩下多少干肉的形骸宝在怀里还有什么意义?难道要靠这样的“废柴”点燃整个世界吗?!
“把它丢掉”!
嘴里喊着“武侠好”的人早就该砍下头颅换个脑子了!用不属于自己的东西怎么可能创造出自己的世界?要“造反”就要从骨子里推翻原有的一切,不要弄得半死不活……“废了皇帝,却保留封建制度”…… [em20][em7] |
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