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楼主: 贾森

[讨论] 史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

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发表于 2008-1-3 18:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

卡特铁角: Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?


好个一般而言...

你真以为把三只老虎扔到一起就能"三足鼎立"了?

三国时代比苏美两极世界...


三国
魏:公元220年—265年  
蜀:公元221年—263年
吴:公元222年—280年

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冷战(1945年至1990年),即北大西洋公约冷战(英语: Cold War,俄语: Холодная Война )简单来说就是以美国为首的西方集团(即北大西洋公约组织的成员国)和以苏联为首的东欧集团[即华沙条约组织(华沙公约组织)的成员国]之间在政治和外交上的对抗。这个词起源于1947年4月16日伯纳德·巴鲁克在南卡罗来纳州哥伦比亚的一次演说。此外,1946年丘吉尔访问美国,在这次访问中他发表了著名的铁幕演说:“从波罗的海边的什切青到亚得里亚海边的的里雅斯特,一幅横贯欧洲大陆的铁幕已经拉下”。间接表示冷战的开始。

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自己加减一下吧。

更不用说群雄割据的时间了


在下面呢


中国历代年表

   夏 公元前2207年—公元前1766年  

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   商 公元前1765年—公元前1122年
   
   周 西周:公元前1121—公元前771年  
东周:公元前770—公元前476年


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   战 国 公元前472—公元前221年   

--------------------------------------------------------------------------------

   秦 公元前221年—公元前207年  

--------------------------------------------------------------------------------

   汉 西  汉:公元前206年—公元8年
新王莽:公元9—23年
更始帝:公元23—25年
东  汉:公元25—220年


--------------------------------------------------------------------------------

   三国 魏:公元220年—265年  
蜀:公元221年—263年
吴:公元222年—280年


--------------------------------------------------------------------------------

   晋、十六国 西晋、十六国:公元265年—316年  
东晋、十六国:公元317年—420年


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   南北朝 公元420年—589年  

--------------------------------------------------------------------------------

   隋 公元581年—618年   

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   唐 公元618年—907年  

--------------------------------------------------------------------------------

   五代十国 公元907年—960年   

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   北宋、辽 公元960年—1127年  

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   南宋、金 公元1127年—1279年  

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   元 公元1271年—1368年  

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   明 公元1368年—1644年  

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   清 公元1644年—1911年  





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不用搞那么深奥,就赌赌看,楼主的两种势力对看能不能火起来....

以20W人在线坚持1个季度为火的标准....ok?

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发表于 2008-1-3 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

虚拟战争需要理由么?不需要么?需要么?不需要么?
游戏的内容本来就不能用现实的伦理去约束,游戏最重要的是玩游戏的过程玩家能得到什么
LZ玩游戏走火入魔了,把游戏中的敌人当成了现实的敌人,这才是最可怕的!

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发表于 2008-1-3 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

游戏而已,两极三极有啥关系?三极还不是一样拉拢一个打另外一个。反正多数游戏里面都没法灭国,国战也不过是限时的群P,永远打不完

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发表于 2008-1-3 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

三国严格来说280-222=58年,冷战1990-1945=45年,差不多,但要知道冷战的结束不是因为一方被另一方消灭而是其中一方自己选择了社会变革,性质完全不一样.总体来说,我不认为三足鼎立是网游能长久的条件,往往刚好相反,三足鼎立反而导致朋友敌人不明,行为模式完全没有规律可循,玩家没有投入感而纯粹凑热闹,这种游戏死得比两极快得多.

而且,由于阵营的不平衡及资源的稀缺性,往往导致三足鼎立实际上最终还是要走向两极,做游戏的人该想的是如何让两极中任何一方无法完全压制另一方,当然这是一个难点.(定死了3阵营不能动的游戏不会,但玩家忠诚度也很难保证,不信请看RF,请看三国群英OL)。

PS:真正严格得来说,三国时间应该是263-222=41年,这才是真正三国存在和消亡的时间,少了一国,三国还是三国么

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发表于 2008-1-3 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

规则不全吧?人杀人呢?

神和魔打仗,各拉拢信神信魔的人类,参战的神魔没几个。杀<人>的损失比战死的损失还大,还真是好玩噢?

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发表于 2008-1-3 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

--从表面上看,看不出来对方到底是人,神,还是魔。

难道神和魔的装扮是一样的?

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 楼主| 发表于 2008-1-3 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

呵呵,楼上几位终于觉得有点兴趣了,是吧!

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发表于 2008-1-3 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

人中吕布,shi中玉柱

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发表于 2008-1-4 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

MD 看了一半才发现是广告贴

一边BS老史, 一边借别人名字发广告

无耻的和老史有一拼.

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发表于 2008-1-4 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

千方百计: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

MD 看了一半才发现是广告贴

一边BS老史, 一边借别人名字发广告

无耻的和老史有一拼.

论坛定理:越是让人忍不住想骂的帖子回帖越多
证明略。
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