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楼主: 贾森

[讨论] 史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

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 楼主| 发表于 2008-1-4 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

这就是炒作的究极真理~!

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发表于 2008-1-4 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

前半段分析很客观
后半段带有强烈的主观臆断

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发表于 2008-1-4 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

贾森: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

这就是炒作的究极真理~!

为什么来这里炒呢?为了收集创意还是收集用户?说创意,你们的游戏大概已经基本成形了吧?说用户,这里确实有很多还没入行而且喜欢游戏的人,但是,就我自己来说,玩游戏的时间一定小于学lua的时间。不理解阿不理解~

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 楼主| 发表于 2008-1-4 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

世界是未知的,你才有活下去的欲望!

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发表于 2008-1-5 17:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

nacly: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

三国严格来说280-222=58年,冷战1990-1945=45年,差不多,但要知道冷战的结束不是因为一方被另一方消灭而是其中...



那真要那么严格说来,三国和冷战是一个概念么?

三国时期三国之间实实在在的战役不计其数,冷战为什么称为冷战?美苏直接正面冲突过么?那要这么说起来大陆和台湾对立的时间不是更加久?大错特错!

多国和2国和玩家忠诚度有什么关系么?

按这么说战国岂不是忠诚度更低?

说到底,利益才玩家冲突的关键!设计的目标应该是集中在把玩家个人的利益和集体(势力)的利益紧密绑在一起,有这个做先决条件害怕玩家不忠实,没有归属感么?

以其考虑在两极条件下如何使得两极长久存在,还不如利用3国鼎立互相牵制直接从体制上避免1边倒的情况。

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发表于 2008-1-5 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

暗夜公爵: Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?




那真要那么严格说来,三国和冷战是一个概念么?

三国时期三国之间实实在在的战役不计其数,冷战为...


我们在讨论的是势力对抗的稳定性问题,战争只是一个泛化的称呼,所以,缺了一国的三国不是三国,但没有爆发大战的冷战仍然是势力的对抗。

我以前在多个帖子里提到过的论点就是,如果所有的人都是敌人,那么实际上就没有敌人,如果所有的人都是朋友,那么实际上就没有朋友。没有朋友没有敌人的游戏,你指望能长期吸引一个正常的网游玩家?

利益,仅仅是网游玩家追求的一个部分,网游有更多的精神层面的内容。

到此为止,该明白的自然会明白,自以为明白的就自以为明白好了。

顺便一提,我说的是多阵营的游戏(而且阵营被系统所固化不会产生和消亡,而战斗频繁爆发),玩家忠诚度会很低。连类比都不会,还来丢什么丑?战国的局势是生死存亡,而网游是乐趣和交互,一样么?

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发表于 2008-1-5 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

25楼继续,这贴里我是懒得回你咯,你这样的人多了,我等事业的前景就美好了

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 楼主| 发表于 2008-1-5 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

你们想过,两军相争,夹在中间的老百姓没有?新八仙OL在战争系统中这个创新可以说是只是史无前例的!

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发表于 2008-1-11 21:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

暗夜公爵: Re: Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?



三国
魏:公元220年—265年  
蜀:公元221年—263年
吴:公元222年—280年

==================...

WOW其实就是你说的"两极世界"了...WOW短命吗?我敢打保票,WOW的生命周期比ZT更长.

其实确实是这样,在有多个对抗势力(各个势力的实力相当)的系统中,势力个数越多,由平衡到平衡崩溃的发展过程越长,但毕竟还在从平衡到失衡发展.

但对于游戏开发来说,势力之间的平衡难度也会随着势力个数的增多而极大增加.为什么要平衡各个势力?搞清楚,游戏刚刚放出来的时候是没有用户的,用户进入游戏自然就存在阵营的主动选择.因为存在用户主动选择,所以势力的不平衡会被很快的放大,会很快导致系统平衡的崩溃,而这与你的初衷是相孛的.

这有点像两个接近的气态天体,质量大的一方,其质量会越来越大,而另一方的质量却会越来越小.如果你了解一点天体物理,你会发现3星系统(3个质量相仿的天体互相绕转)的平衡条件要比双星系统的平衡条件苛刻得多.

说白了,平衡维持的时间长短和势力的个数没有必然关系,而仅仅和各个势力的实力以及对方方式有关.

游戏中维持多势力系统的存在(保证势力不会拼到只剩下一个),只有增加势力个数这一条途径吗?干嘛不直接点呢?

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发表于 2008-1-11 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?

游戏吗,玩腻了就不玩了。没有从根本上创新。没前途
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