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发表于 2008-1-11 21:41:00
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Re: Re: Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?
暗夜公爵: Re: Re: Re:史玉柱!教唆性战争网游理论还能走多远?
三国
魏:公元220年—265年
蜀:公元221年—263年
吴:公元222年—280年
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WOW其实就是你说的"两极世界"了...WOW短命吗?我敢打保票,WOW的生命周期比ZT更长.
其实确实是这样,在有多个对抗势力(各个势力的实力相当)的系统中,势力个数越多,由平衡到平衡崩溃的发展过程越长,但毕竟还在从平衡到失衡发展.
但对于游戏开发来说,势力之间的平衡难度也会随着势力个数的增多而极大增加.为什么要平衡各个势力?搞清楚,游戏刚刚放出来的时候是没有用户的,用户进入游戏自然就存在阵营的主动选择.因为存在用户主动选择,所以势力的不平衡会被很快的放大,会很快导致系统平衡的崩溃,而这与你的初衷是相孛的.
这有点像两个接近的气态天体,质量大的一方,其质量会越来越大,而另一方的质量却会越来越小.如果你了解一点天体物理,你会发现3星系统(3个质量相仿的天体互相绕转)的平衡条件要比双星系统的平衡条件苛刻得多.
说白了,平衡维持的时间长短和势力的个数没有必然关系,而仅仅和各个势力的实力以及对方方式有关.
游戏中维持多势力系统的存在(保证势力不会拼到只剩下一个),只有增加势力个数这一条途径吗?干嘛不直接点呢? |
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