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[讨论] 《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

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发表于 2008-1-4 10:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是未知定律?

我以前举过一个例子,一个朋友去玩MU,在地下2牛房,打同样的怪,同样的地点,打了近三个月而不觉得枯燥,而且还乐不疲惫。朋友说“运气好,两个小时打了十几棵石头还有高级装备。运气不好,一个小时就打一棵石头。”

朋友说的这个所谓的运气,其实就是系统背后的未知定律设定。

就如征途中的开箱子,最简单不过的赌术定律,只用程序在箱子系统中,开出的物品来个机率分配就行了。我在大话战国的时候,梁宇?的技术人员,一个上午就给我搞定了。不过,我设计的任务比征途好玩一点,每天不固定时间触发,系统自动发公告,十个GM被困在某某地图内,要玩家去救。玩家救完之后,系统会给一个箱子,每天十个箱子只会随机给一个极品。(史玉柱比我牛,他直接卖箱子了。)

先不说韩国人的游戏,就说玩家对游戏的认识。相信,MU如果没外挂和私服,相信现在还有许多人在玩这款打怪练级的游戏。所以一些国产网游在宣传时候,就会把打怪练级拿出来嘲讽一番,吹嘘自己的任务系统改变泡菜游戏的格局。都是狗屁,真正的游戏定律,就是打怪练级。只是看,怎么去打怪,怎么去练级好玩了。



网易《大唐》出来的时候,五个门派,五大主线门派任务,一帮写小说的人策划的。一个主线任务就有1000多个任务。可玩家为什么不买帐。我对朋友说,(当时大唐的产品经理)你任务写得是很好,也都连起来,做起来,像是在看一本小说。但任务的奖励没有一条主线支持,说白了,玩家做任务是为了利益,你1000个任务的奖励没有串在一起,玩家发现做任务还不如去打怪练级快,谁会去做那1000个任务呢?



逆向思维想一想,就算1000个任务的奖励有了一条主线,让玩家产生兴趣做下去。最后发现这都是定律,知道做下来能得到多少奖励,这个时候玩家会发现这原来是一款单机游戏,脱离了mmoprg任务的中心思想。这也是许多wow玩家最后发现wow任务系统的缺点所在。

在谈未知定律系统之前,我再次强调我的三个原则。

先模仿,再溶合,后创新!

不会脱离mmorpg的传统定律,就如我说的那个善恶任务系统,保留mmorpg中的传统利益奖励主线,在这条主线之上,加入了善恶任务系统。也就说,你做一个任务,会像传统mmorpg一样,得到应有的奖励,但会有未知的额外奖励。这种奖励给予来自善恶系统。

玩家去做新八仙OL的任务

一,有固定的一个奖励主线支撑             (任务的奖励,玩家能看得到。)

二,有另外一个未知定律的任务系统辅助      (玩家看不到善恶系统的奖励)

世界是有许多神秘的东西,常常能引起人们极大的兴趣。比如《鬼吹灯》,集合盗墓,古墓丽影,异形人大战金刚怪之大成,让读者看得乐不疲惫。一个玩家,出生在游戏里,如果对自己的未来,一目了然。知道自己在什么时间,会变成什么样的人,身上穿什么样的装备。做一个任务,还没去做,就已经知道了结果。玩家还会有兴趣去玩你的游戏吗?以他们现在对游戏的认知度和现在市场多样化,他们只会说“操,又一垃圾泡菜游戏,玩别的去。”

魔域II《投名状ol》出场了,完美世界III《诛仙》出场了,更多的复制品上市,玩到最后,玩家会发现,MD,完全就是卖游戏名字,内容不变。玩家终有一天会厌倦的,看你的产品周期有多长。史玉柱在构架一个教唆性战争系统,终会受到上天的惩罚。

敬请关注《新八仙OL》在原mmorpg的基础上构架一个庞大的未知定律系统!

未完待续

下一讲:mmorpg里那些系统可以设定为未知定律!

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发表于 2008-1-4 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

看LZ一直在提你所谓的善恶系统,好像啥东西一附上这个系统就突然高明许多了.

能不能晒一下这个系统,大家看看...

兼带学习学习...

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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

www.178online.com  有空来坐坐!

东西分三种
一:拿给投资商看的
二:拿给玩家看的
三:拿给业内人士来讨论

兄弟,不要太贪心。把东西都说出来,那我的东西还有价值吗?

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发表于 2008-1-4 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

满纸荒唐言,一把心酸泪

楼主,还是去做你的枪手更有前途

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发表于 2008-1-4 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

玻璃渣每次更新都要把更新内容写得清清楚楚,每开放一个副本都要把里面可能掉的装备列出来。依楼主看,这是挨累不讨好的事情了。

但是玩惯了WOW的人去玩别的游戏,常常大骂“GM”偷偷修改了“系统”

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发表于 2008-1-4 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

无知者无谓。

未知定律系统……直接喷了一屏幕的王老吉

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 楼主| 发表于 2008-1-4 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

呵呵,唐伯虎有一句名言
“他人笑我太疯颠,我笑他人看不穿。”

看你们这些混饭吃的策划还能撑多久!

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 楼主| 发表于 2008-1-4 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

一个月拿整个研发部门最低的工资,天天被程序P~很有前途!

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发表于 2008-1-4 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

我估计要有人开始参拜GAMERES新神了…………

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发表于 2008-1-4 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

响应ls的号召
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