游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 贾森

[讨论] 《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

[复制链接]

9

主题

378

帖子

378

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
378
QQ
发表于 2008-1-4 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

连续三个月刷怪...这样的玩家要什么?
1000个能连贯的任务打起来跟读小说一样,玩家不买帐,这样的玩家要什么?

未知的事物确实很吸引人,但难道这个就是上面两种玩家想要的吗?
你也说了"玩家做任务是为了利益",玩家为了利益,游戏里面自然是等级装备,更强了.
只要能变的更强,什么对玩家来说都是吸引的,
甚至是连续做1000个垃圾的,无连续,让人怨念吐血加崩溃的任务,也照样"乐不疲惫".
他们已经获得他们需要的东西了,至于过程吗自然是快乐的了.

12

主题

856

帖子

884

积分

高级会员

Rank: 4

积分
884
发表于 2008-1-5 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

楼主曾经是一个文案策划.现在貌似不做策划了,就开始炮轰策划,不管你在为哪家公司服务,这样都是不对的.

6

主题

300

帖子

301

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
301
发表于 2008-1-5 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:《新八仙OL》的未知定律系统概念 (一)

真正的游戏定律,就是打怪练级。

好牛的话,我标记一下- -
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-16 04:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表