游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: feidonglei

[讨论] 生命周期

[复制链接]

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-1-9 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:生命周期

yashua20: Re: Re:生命周期




软件是否有人用,是看需求的,是否有使用需求,
当然需求也是可以被动的创造出来的。

在国外为什...


需求是没错,但正如我所说的,游戏提供了什么需求呢?娱乐,娱乐有一个明确的范围吗?没有.
而QQ与MSN这样近似行业软件的IM软件不同,他存在基础要的就是市场占有量,就像是一种语言,使用的人越多,后来的人就会跟上使用.

不同的人有不同的爱好,就会有不同的娱乐,对我味口我选择,乏味了我可以换一种.但聊天软件行吗?更换了软件就意味着已前的朋友要么失去,要么也更换.这是比较麻烦的.

所以游戏做为一种特殊的软件是有他的局限性的.

发放更新包,给软件打补丁和一个题才开发多个游戏这刚好说明了.维护软件还不如直接开发新产品来的实际.


14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-1-9 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:生命周期

不管这个游戏是成功的还是失败的.

具体到一款游戏提供给人的乐趣都是有限的.成功说明大部分人认同,失败说明没有得到市场的认可.

这种乐趣会随着时间与其他游戏的竞争会慢慢消失,这是肯定的.是为了留住人继续策划程序美工开发补丁包更新这款游戏,还是吸引更多人的将策划程序美工转到新产品上来开发另外一款游戏?

如果换一种思路,既然生命周期无法避免,那么我们在制作之初就确定好这个周期,制定好后续开发计划,紧紧围绕这个周期来进行设计,更新只是例行公事,就能够确定这个游戏的成本,评估游戏的收益进而确定风险制作详细的替代方案.

2

主题

243

帖子

243

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
243
QQ
发表于 2008-1-9 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:生命周期

shen7824: Re: Re: Re:生命周期



需求是没错,但正如我所说的,游戏提供了什么需求呢?娱乐,娱乐有一个明确的范围吗?没有.
而QQ与MSN这样近...


楼上也说了QQ与MSN这样的行业软件存在基础要的就是市场占有量,
请不要忽视,网游目前也朝这个方向发展中,
看看SNDA、WM、9U之类的厂商,谁不是拼着抢市场占有率?
市场占有率已经成为网游厂商的一种命脉指标,不仅仅是数字所表示的那么简单。

网游不同单机游戏的一个特点就是,
玩家或许不喜欢玩某款网游,但会因为朋友都在玩,所以为了和朋友一起,他也去玩。
环境效应法则的威力是很可怕的。

看看超女超男之类的就是成功的例子,
不管你是否喜欢,李宇春、何洁、苏醒这些名字或许你都知道了
是你想谈论了解他们的?还是受身边朋友的影响的?

2

主题

243

帖子

243

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
243
QQ
发表于 2008-1-9 22:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:生命周期

shen7824: Re:生命周期

不管这个游戏是成功的还是失败的.

具体到一款游戏提供给人的乐趣都是有限的.成功说明大部分人认同,失败说...


一个很实际的例子

‘征途’和‘巨人’两款游戏

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-1-10 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:生命周期

yashua20: Re: Re: Re: Re:生命周期



楼上也说了QQ与MSN这样的行业软件存在基础要的就是市场占有量,
请不要忽视,网游目前也朝这个方向发展...



我前面说了,游戏和行业软件是不一样的.

你可以说群体因素是吸引玩家的一大因素.但这个群体也是建立在共同爱好之上的.有着自己爱好的人是会坚持自己的爱好的.

君不见目前数量繁多的各种类型游戏仍然大有玩家在.

更何况,作为IM软件仍然有很多后起之秀,比如以视频聊天为主的IM软件就大有超QQ这势.

2

主题

243

帖子

243

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
243
QQ
发表于 2008-1-10 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:生命周期

单机游戏不在讨论范围之内

网游只是一种特殊的互联网产品,是的,一种特殊的互联网软件
在互联网行业的今天,没有什么特殊的软件可以脱离互联网特征。

如果还只是把网游认同为“只是游戏”,那。。。 无话可说~
网游更象是特殊的互联网软件!

说这么多只想表达一个观点:
“网游的互联网特征是抹杀不掉的,网游也属于互联网产品与软件,网游行业发展要借鉴互联网其他软件产品,找出合适自身的出路才是王道”

看看WOW和TS的互助,看看街头篮球和adv的融合,
有什么比事实更能说话?

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2008-1-10 16:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:生命周期

yashua20: Re:生命周期

单机游戏不在讨论范围之内

网游只是一种特殊的互联网产品,是的,一种特殊的互联网软件
在互联网行业的...


我没有和你在讨论单机游戏,相互你在前面的贴子倒是出现了单机游戏.

市面上那么多网络游戏的存在就很能说明问题.

如果游戏的更新就能留住玩家的话,这些游戏的存在又如何解释?

WOW能与TS结合,其他游戏就不能与TS结合吗?街头篮球能满足所有的运动游戏爱好者,那怎么还有劲暴足球与乒乓X这些游戏的出现呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-15 18:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表