不知道楼上各位玩过目标的游戏没有?
我觉得他的装备打造系统相当赞的.也许用目标游戏的思路你会发现,可以解决楼主提出的所有问题.
里面的NPC怪物,这里主要是生物,会掉落身上的脚,头,羽毛,皮,肉等.每件道具都有自己的属性.怪物等级越高,相应掉落属性越好.有低级BOSS可会掉落一些特殊属性.
比如脚或者爪子就适合用来打造武器.再加上其它材料,就可以打造成功.并赋予应有的名称.
每个等级段的玩家都可以打造出适合自己的那个阶段的极品装备.
玩家为了打造相应的装备就会自然的去寻找自己想要去征服的怪物.也就是找适合他们的怪物.
我想作者设计这个思路就是,把怪物分开,把怪物细分,把系统细分.
当然在该系统游戏设计中,有纯正的五行打造系统,我觉得这一直应该算是目标游戏的一个特色吧.
当然所说的玩家装备的特色,后期避免大众类同,可以有以下几种思路.
1. 一是,像暗黑3中,那样,做得非常细,玩家身上的标志都看的清楚,就像球服上的标志那样清晰可见.
2. 二是,在很多游戏中所说的外装系统,这个现在大多游戏中,应该都有这个.魔兽,剑侠里.外装还有上下装,发型的细分.玩家可以进行合理搭配,找到自己的最爱.
可能表达的不够清楚.如果真的想了解,建议去玩下这两款游戏.
因为很久前玩的,很多东西忘记了,抱歉.
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