AI系统, 确实应该发挥她的作用.
应用在精英怪上,我想一般精英怪都会有一个独立的算法吧. 难道是传说中的遗传算法?
对BOSS本身来说,可以多点组合,多几种搭配.不会也遵循28法则吧.哈哈.
当然我没有设计过游戏,所以只是发表点个人观点.
如果设计得当在一定程度上能够调节游戏的平衡.
比如:难度,掉率,属性,保有期,成长等.
精英怪,可以根据玩家的数量来灵活的调整自身属性.根据玩家的伤害,玩家的数量,攻击模式来判断自身的行为方式.
比如精英怪成长系统,根据玩家的攻击频率,攻击时间,提高自身的属性,让精英在玩家的手中不断成长进化,(如在梦幻国度中,BOSS会在玩家攻击中不断死亡,成长,属性,等级,攻击,防御等都在不断加大)根据需求自动判断各个阶段物品的掉落属性,也叫实验成长法.
一般精英怪掉落的属性都是与众不同的,可以进行特殊标记,DNA追踪,保持该物品的合理分布. 每个等级阶段都有各种类型的物品道具,白,绿,黄,紫装.
遵循28法则,如果市场上该类物品玩家保有量已经超过这个数量,那就该更新下一阶段的物品了.
根据每个服务器的玩家数量和整体实力做灵活调整.通过精英怪来调查主导整个世界的发展.
然后根据收集的数据,再配合人工调整.
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