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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】MMORPG中,关于PVE战斗时间的一点随谈

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发表于 2008-1-15 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】MMORPG中,关于PVE战斗时间的一点随谈

这一点上更加多的我们应该考虑到游戏的主题中心。

假设设计游戏最初的目标是以玩家PVP为终极,主要游戏玩法目标的。那么PVE系统基本上可以忽略了。比如很多国产游戏,作为故事背景中的NPC势力其实在实际游戏中笔墨很少,甚至只退化到造经验和产出物品的箱子。那么这个PVE时间可以尽量的短。

而假设设计的游戏我们想让玩家不那么无聊或者想做更加好的PVE系统。比如WOW。我公司有个朋友说的话就很对,也很有意思。他说当我玩WOW我是感觉我面对的是整个庞大的势力。那么为了体现势力2个字。显然需要加深PVE规则性和目的性。单纯任务做的很出色,怪物NPC AI垃圾无比那么也不能给人这种感觉。那么于是副本的怪物AI很出色,么对应的肯定PVE肯定需要一定时间来支持这些,让玩家可以配合选取策略了,甚至在WOW杀小怪都需要掂量下,哪些怪可以冲过去杀,什么时候千万别冲进怪堆里。很多小怪都是会技能的。无疑这一切增加了PVE时间也是为了表达设计目标必须的开销。

当然无论哪种方式。
都会有一个基础时间,对应不同职业会有差异。另外群怪技能的玩家习惯性使用也会造成PVE总体分摊的时间的差异很大,甚至如果策划考虑不周,会导致初期计算的玩家成长总时间有很大误差。

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论坛元老

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发表于 2008-1-15 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】MMORPG中,关于PVE战斗时间的一点随谈

LZ,你给出的这些具体时间的意义是什么?

这几天在网吧老看见人玩魔域,那个战斗节奏应该以毫秒来记了吧?基本就是玩家放一个技能,怪物躺下一片——人家的招牌就全屏秒怪,痛快淋漓。。。让我想起了以前Diablo II里KC的感觉,确实满痛快淋漓的。

不过据说刚开始也只能一只一只的砍。。。这个游戏的战斗节奏变化曲线也有些太BT了。。。

LZ的文中,我觉得最有用的就是最后的三句话:
早期PVE比较简单……; ——激发
中期PVE则会相比早期来说,PVE的战斗时间会有一定的增长; ——压抑
而后期则是最初的设计结果,即PVE战斗时间的原形。——释放(其实这句不太懂,PVE战斗时间的原形是虾米?)

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发表于 2008-1-16 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】MMORPG中,关于PVE战斗时间的一点随谈

回:10楼

PVE首先是牵涉到游戏感觉,职业感觉。

是游戏感受,的确是,而且这是由策划对游戏的节奏控制所反映给玩家的感受

其次PVE和游戏价值观有关,用PVE的时间,去引导玩家追求游戏的一些东西,引导玩家的消费也是做法之一。
我不明白你的这个意思,太泛,也许其内容只有你自己知道,这也是只个人理解方向的不同罢了

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发表于 2008-1-16 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】MMORPG中,关于PVE战斗时间的一点随谈

回12楼:
魔域的确是个特例,而且由于其视角的原因,以少打多也很有爽快感,实际上在暗黑破坏神里也可以体验到这种快感,前提是角色有大规模杀伤性技能

当然其他游戏里也可以体会,例如WOW你可以用法师秒杀一群底等级的怪物

而后期则是最初的设计结果,即PVE战斗时间的原形。

——意思是你最初所设想的战斗节奏,因为MMORPG大都数时间会停留在最后这个阶段

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