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游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3强大

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发表于 2008-1-14 22:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看看次世代游戏如何做出来的
游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3强大游戏引擎开发教程

http://www.9iv.com/down/soft/4777.htm?eid=522623


New Edit Unreal Tournament 3 Bonus DVD (Unreal3强大游戏引擎开发教程)

Unreal Engine 3造成一股风潮,在知名FPS游戏《魔域幻境》将Unreal引擎的威力展现给世人后,不少游戏也

跟着使用Unreal引擎开发。这个引擎可望将是下一代众多游戏会采用的。

虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大

量的核心技术、数据生成工具和基础支持。

虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面

,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在

完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;

与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架

(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。

作为游戏中的灵魂,游戏引擎的成功与否将决定一系列游戏的最终效果。今天我们介绍了目前最为先进的游戏

引擎之一虚幻引擎的最新版本,让大家对游戏引擎有了一定的概念上的理解,也知道了在一个游戏幕后的一些

事情。

总的来说,虚幻引擎3的确是一个非常先进的引擎,它提供的功能非常先进,几乎融合了目前顶级显卡中提供

的所有功能,在这样的技术背景下,这款引擎带来了非常绚丽的效果,其演示的画面已经足以震憾每一位观众

了。

通过Unreal开发的大型游戏不计其数,包括了:

《分裂细胞》《天堂》《彩虹六号》《荒野大镖客》《隐秘战争》《杀手13》 《虚幻》《虚幻锦标赛》《虚

幻冠军赛》[XBOX]《沙漠惊雷》《魔法风云会》[XBOX]《美国大兵》《凯旋》《喋血街头》 《毁灭》


sf_2008114224913.jpg

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发表于 2008-1-15 08:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

竟然有教程啊……不过我貌似记得这个引擎不是免费的窝……

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发表于 2008-1-15 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

相当贵的东西啊!!!

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发表于 2008-1-15 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

论画面、论视觉效果,Unreal3引擎还算得上强大吗?

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 楼主| 发表于 2008-1-15 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

积分够50我就能下了,我现在 积分31 我下载下来用电驴做种子分享出来 最好的游戏引擎应该是CryENGINE 2 这个教程对我们学习商业引擎是非常有意义的

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发表于 2008-1-15 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

CryENGINE 2  未必比UE3好,只是支持的特性多罢了,而且游戏本身建模的精细度很高,但是优化的效率不如UE3,UE3用8600GT都可以玩的转,但是CryENGINE 2用3路8800U SLI也只能跑到40多帧。

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发表于 2008-1-16 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

UNREAL卖10W的话,国内搞引擎的就吃不饱,卖1W的话,全歇菜。
还好EPIC没兴趣这么干。

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发表于 2008-1-16 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

用画面效果来判断引擎好坏本来就是无知的表现...
做出CryEngine2的效果并不难,难的是如何管理这些效果,使效率达到最高,游戏运行更加稳定。

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发表于 2008-1-18 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

这种商业引擎,效果是一方面,你购买,是购买他一整套的工作流程,制作方法,。。。拿来就可以直接生产,不想自己研发,东试试西试试。。。搞2年再推到重来

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发表于 2008-1-18 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

   我觉得国内要想认真做游戏的话还是买引擎比较好,说实话国内的引擎做的大多都不认真,不知道其他公司是不是这样,反正我们公司的编辑器的宗旨是能跑就行,我负责一部分编辑器工作的时候想把一些BUG改掉,但是前辈的意见是:没必要在这上面花时间,这样操作会程序会崩,你可以告诉美术和音效组不要这样操作.....事实上会导致程序崩溃的操作非常多,我都不知道美工是如何忍受的。
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