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楼主: skyogre

游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3强大

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发表于 2008-1-19 14:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unrea

fancy_1234: Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3强大游戏引擎开发教程

   我觉得国内要想认真做游戏的话还是买引擎比较好,说实话国内的引擎做的大多都不认真,不知道其他公司是不...

能用就好差不多就是这样,时间上不允许,不过bug还是改掉最好.
unreal效果这么好,但国内做online可能就不太合适,根本跑不动,看上面的FPS就知道速度太慢了.如果减低了画质,那可能和自己开发的差不多,就和Niccolo说的一样重点是学习其框架,场景构成而不是图形效果.

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发表于 2008-1-19 20:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unrea

fancy_1234: Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3强大游戏引擎开发教程

   我觉得国内要想认真做游戏的话还是买引擎比较好,说实话国内的引擎做的大多都不认真,不知道其他公司是不...

哎~~~得体谅人家美工,人家都不是搞程序的人。只要把东西做得好看自然就是他们的目标了。不过有时候一些看起来好看的东西未必能用于游戏之中 [em7] [em23]

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发表于 2008-1-20 20:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 U

filx: Re: Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3强大游戏引擎开发教程


能用就好差不多就是这样,时间上不允许,不过bug还是改掉最好.
unreal效果这么好,但国内做online可能就不太...

   个人感觉国内开发用ue2比较适合,据我个人体验UE2的效率是相当高的,以前玩天堂2,2500+ 512内存,ti4200显卡,可以几百人同屏作战。比WOW的效率高不少。

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发表于 2008-1-21 22:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unrea

fancy_1234: Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3强大游戏引擎开发教程

   我觉得国内要想认真做游戏的话还是买引擎比较好,说实话国内的引擎做的大多都不认真,不知道其他公司是不...

你们公司的做法不具有代表性,不要以此怀疑国内的引擎开发实力和认真的态度.认真作引擎的公司也有很多,做得好的也不少.像你们公司那么做下去,只能是死路一条.

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发表于 2008-1-23 04:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

楼上两位真是知己呀,把我想说的话都说完了
偶最近也在看UE3,只是学习罢了,说的都那么神,看过代码之后也没觉得什么了.

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发表于 2008-1-23 21:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unrea

月下临风: Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3强大游戏引擎开发教程

楼上两位真是知己呀,把我想说的话都说完了
偶最近也在看UE3,只是学习罢了,说的都那么神,看过代码之后也没觉得什么了.

现在 ue3 的代码到处都是了?

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发表于 2008-1-28 14:12:00 | 显示全部楼层

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发表于 2008-1-28 23:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unre

TVB: Re: 游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3强大游戏引擎开发教程

不要光说不练。

[url=http://img170...

这个渲染效果比 gow 可差多了,尽管是同一模型。

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发表于 2008-1-29 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

再传几张有阴影效果的...











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发表于 2010-2-8 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发教程系列之--次世代游戏如何做出来的 Unreal3

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