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楼主: 带你去远航

[讨论] 游戏的配点方式与技能系统的关联

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发表于 2008-1-16 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

wow 的系统分配属性点数,我稍有一些不同的看法

wow,我认为是一个装备很重要的游戏
1 装备数量上
   明显看得出来,wow应该是迄今为止装备数量最多的游戏,换句话说,这是一个投资成本的重点
2 装备的质量上
   明显可以看到,wow的装备可以说设置包含了比属性和技能更多的附加技巧,这些是现在为止仍旧被玩家看中的东西
3 装备的相关
    boss、声望、配方等等,其后隐藏着的几乎就是游戏的全部了

面对如此大力的设计和制作,当然我认为暴雪有理由需要更加明确的告诉玩家装备给他们带来的什么

所以,这个时候让系统配点,就更加突出了装备带来的变化和不同了。我想这或许也是一个暴雪如此选择的原因吧。

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发表于 2008-1-16 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

8楼说得提供几种方式,我觉得是不是有些问题呢?

或许其中一些比较好,所以干脆没人研究如何配点了,这会使我们许多工作变得没有意义了

或许,玩家研究出了哪怕一种更好的方式,这个时候还会有人使用那个制作者提供的东西吗?

貌似看上去,这是有一定的矛盾的矛盾体阿。。。。。

不过,仅仅是我个人的猜测而已!呵呵

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发表于 2008-1-16 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

卡特铁角: Re: Re:游戏的配点方式与技能系统的关联


咪玩过。。。LS简单介绍下么

不知道啊,我是想让别人来给我介绍一下啊~~~~
[em13] [em13] [em13]我只玩到40级,还没经历过洗点.那是一个强制配点游戏,却有洗点道具.

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发表于 2008-1-16 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

CNCSNAKE1: Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

8楼说得提供几种方式,我觉得是不是有些问题呢?

或许其中一些比较好,所以干脆没人研究如何配点了,这会...

下棋的时候存在普遍适用的最佳走法么?所以我觉得,你的担心是不太必要的.

但是关于如何构建一个能形成博弈的系统,我目前还没有形成系统的想法,这里也就不多说了。。。

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发表于 2008-1-16 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

小小长空: Re: Re: Re:游戏的配点方式与技能系统的关联


不好说.我是想让别人来给我介绍一下~~~~我只玩到40级,那是一个纯练级+打宝的韩国横版动作MMORPG,没有PK.但是我却在上面花了260大洋给自己和MM买衣服裤子,双倍经验等等~~~

听起来像盛大代理的那款《冒险岛onLine 》

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发表于 2008-1-16 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

为什么而策划: Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

万变不离原始的起点。

楼上说的就是类似 UO 的系统配点方式。

惭愧,UO没玩过, 只知道他是mmorpg的老爸。
其实我想法的根源是FC游戏三国志III 的人物选择方式。
类似还有FF7的角色培养,及FF11的角色培养。

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发表于 2008-1-16 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

有必要就加,没必要就不加,做策划的不是都设计好效果了么?
到最终是  自由加点  还是  系统加点 效果不都差不多么??

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发表于 2008-1-17 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

简单来说  有自由加点  就会出现加错点或加得不理想的  就会出现洗点的道具或洗点功能 道具不用说了很多游戏都有 功能WOW都有洗天赋
而系统自动加点就没有这个道具或功能老

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发表于 2008-1-17 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

彩虹岛的属性点是强制随机分配.

升一级,会有几点的属性.随机分配.

所谓洗点.就是把所有的属性点.再随机分配一次...

里面还有个能提高/降低.随机分配属性点偏向机率的现金道具....

/
感觉这种系统.就是被游戏耍.感觉非常不爽......随机分配没有平衡性可言..自由度.有现金有就一次机会.没现金就没有机会.......

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发表于 2008-1-18 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的配点方式与技能系统的关联

玩家游戏的角色由:

属性+技能+道具,三部分构成,做过数值的话就会发现三者的联系非常密切

个人观点更应该同时讨论这三者之间的关系,不同的游戏有不同的偏重
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