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[讨论] 提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

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发表于 2008-1-16 22:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩过黑与白的人都知道,有一个很独特的操作方式,使用技能时必须要画特定的图像才可以。

在现实的很多游戏中,如果采用W A S D 控制上左下右的移动,用按鼠标的左右健来画不同的图案来执行不同的动作操作,对某种能力的深化和提高后,可以在控制画图上加入一定的节奏,就像音乐弄游戏但却是用不同的速度来画一个图形。
如果要体现中国文化特有性时,将控制操作的图形选定为中国特性的图形,将速度(“音乐”节奏)采用中国民族音乐的节奏特点。

将控制变图形和音乐的结合。越复杂的图形和音乐节奏就有越强大的动作能力。
我们中国有很多道术符文,还有草书,看上去很难通和写,但写习惯了却有一种让人很流畅和畅快的形式(草书是这样)。因此我们在这方面完全有借鉴。
如何和音乐节奏结合,倒要思考不少。

试想如果以这样的一个操作模式出现在各种不同的游戏类型中,用来控制团队合作和个人能力的高超,体验控制和节奏的快感。  是否会引起人的兴趣?是少数人感兴趣还是多数人?会有多少人能接受并慢慢乐于接受?

还恳请各位老姜点拨~





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发表于 2008-1-16 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

这个你可以自己试验一下....

找个有触摸屏的手机,然后自己设定几组不同的图案,再按照限定的时间去完成他;多实验几次,看看同一个图案在实际画的过程中会有多大的偏差~~然后再试验用鼠标画....

劲乐团的玩法和劲舞团的玩法虽然同属在接拍点按键,在脑子里想的时候好像没太大的难度区别,但是实际上劲乐团难到大部分游戏老手都无法接受,而劲舞团则老少皆宜40多岁的大叔也能按的起来~~

实验,这不是一个很难得实验,掌握正确的方法就能得到相对正确的答案

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发表于 2008-1-16 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

....对了,为什么要拿触摸屏...直接拿鼠标在画图板里面画好了...

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 楼主| 发表于 2008-1-16 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

画图操作在技术上是完全可以做到的,黑与白以经做得很好了。
冒是手写笔写字也是一回事。
对于节奏也不一定要很难的,将一个图形分成三节,就可以得到XOO,OXO.OOX.XXX四种不类的变化,这样应该不会很难吧?

好像“上帝也疯狂”系列也是画图使用技能。

假设一个战士职业刺击,按左健向前移一定距离再松手就可以使用出。
半圆形的削击前半的范围攻击,按左健从左至右划一定半孤再松手就可以使用出。
向左右回避技能,同时按S(后退健)和右健向左或向右移动一定距离再松手就可以使用或左或右的回避。
一个连续性的多次攻击单敌的技能,按右健从左至右连划二个V字再松手就可以使用出。

假设一个法师群攻大火球,按右健写个火字再松手就可以使用出。
一个冰系法术,按右健写个二点水旁再松手就可以使用出。
一个单体火球,按右健写个火字,但却少写一捺就松手可以使用出。

这种难度,经过练习一般都很容易上手吧?

你觉得没可能吗?

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发表于 2008-1-17 03:41:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

Flagship的bill roper死胖子说过:一个好游戏必须具备的特征,只有三个, “易玩 (easy)、难精(harsh)、有趣(funny)”。

先从综合一点说吧,NDS上的怪物农场就是这种输入方式。但是他这个游戏的节奏很慢,你可以在魔法阵里慢慢的画你精心YY出来的图案,(同时这个游戏也支持声音的输入),可是一个音乐游戏(快节奏的游戏)以这种方式的话,除非每首曲子都是慢节奏的曲子。貌似不大可能。(out of fashion...) 再拿格斗游戏来说,你眼看别人被你打晕,却要花上0.5秒左右去画个图案(最牛比的日本街机玩家按键20多下),那玩家只有眼睁着看别人将你KO了.

易玩方面:
1.貌似好的一方面,这个概念很简单,但是对习惯键盘输入的玩家来说会是一个噩梦,大多数人觉得没必要为你的创意去浪费他自己的学习时间.(试想一下,如果MS说明天起所有人用鼠标反键控制PC的人将可以得到1分钱,想必没多少人会去做,因为他们觉得:不值得!)
2.另一个角度,就算玩家接受了,他需要学习的知识太多了,什么符号对应什么操作. 操作过程大概是这样: 眼睛->大脑->手->. 大脑的思考过程由于需要判断当前想达到的操作对应的图形,其次手要画出这个图形.(这两步时间都不会少,除非游戏设置的非常简单,那可玩性将大大降低.)

难精方面:
1.我们的前提条件,假设有玩家接受并了解了该操作方式. 而他的快速操作体现的不是直接的界面反馈,而需要经过"画图"这个步骤, 他会觉得设计师拖延了他更快操作的时间.从而让游戏的核心操作方式变的看起来显得有点累赘.
2.硬件限制,硬件对当前输入的识别速度明显要比键盘识别速度慢. 这一点又为喜欢登峰造极的高级玩家泼了盆小冷水.

有趣方面:
1.操作本身具有一定的趣味性,但是要发挥该趣味性需要一些前提条件. 规则制定的好的话,将会很大发挥其与众不同的特点, 制定不好的话, 将会将一个好的创意打进冷宫. (好马还是要配好鞍的)

↑个人意见.
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发表于 2008-1-17 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

虽然这个看上去还挺有趣,
不过我觉得太难了,
DS上的"失落的魔法",所有魔法都通过画图发送,
而且图形还比较简单,但因为画图是即时的,画的越快,发动越快,
导致我错误率很高,
而且鼠标画图准确率比画笔差不少,如果再加上音乐节奏控制,
左手还要上下左右移动,感觉太复杂.
没有玩过黑与白,

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发表于 2008-1-18 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

做成HGame可能不错。

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发表于 2008-1-18 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

HGAME里早有了........

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发表于 2008-1-18 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

乐趣是有,接受度听天由命吧~~

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 楼主| 发表于 2008-1-18 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

我最初接受到的这种游戏就是微软在PC机上出的黑与白,这种方式的最大好处就是加大了战斗过程的变化,那好像是九几年的事了,不过在PC上好像就石沉大海。HGAME没玩过,刚查了一下,晕了!

其实易玩、难精这二点都很容易做到,图形是有简单和难度的差别的,画图也分准确率(准备确率可以决定发生的威力大小),至于加入音乐节奏只是加大操作难度的一种方式(如有合节奏规则时威力增大一定幅度,属选择性)。

记得刚玩黑与白的时候就是冲这个去玩的,因为是3D的,地图太大全360度的,玩得头晕,只是体验了一下就没玩了,不过对这种方式记忆犹新,好像还有“上帝也疯狂”系列也是这样,记得这个游戏当时我和朋友玩的不亦乐乎,那个时候有电脑的人不多,网吧几本是小作坊,那是一个兴起星际争霸的时代,所以可能很多人没有注意这个游戏,现在玩游戏的人可能就更不知道了没有体验过了。不过依我和朋友当时玩的那种感觉还是很能接受的,难度并不是很大,也比较有趣。

我觉得现在的网游目前是一个变化的胶着的形势,所以提出这个方式。想知道这个感觉是怎么样的其实是可以去找“上帝也疯狂”这个游戏去试试的。如果觉得接受度真能够普及的话,用这个方式去打破一定的胶着状应该是不错的,就像H国推出了音乐模式。

另外引起这个思法的还有一点,听某个新闻说比尔盖茨打算在五年内推出新的电脑模式并将它普及,好像这个模式的最主要特点就是健盘和鼠标消失了,采用触屏模式。

如果某玩家对触屏健0。5秒按键20多下,只怕如果损坏,如果比尔盖茨的目标达成了,按健的模式就要走样了,将有可能是数量向精确的转变。
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