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楼主: yjzs1941579

[讨论] 提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

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发表于 2008-1-18 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

我记得《刀剑封魔录》和《晓月圆舞曲》里面都有这样的设定  不过刀剑是鼠标画 极其简单的符号也很难出,特别实在打斗的时候,晓月容易一些也要勤加练习....

难度还是要考虑的一个问题

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 楼主| 发表于 2008-1-19 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

NN~这几天待在这里看,估计没有很多人感兴趣。
这个系列方式普及看来是很有难度。

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发表于 2008-1-20 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

  FC、街机都是强调即时操作的,不过那和单机游戏差不多,要移植到网络来,感觉要有一套更符合的战斗形式,我也想过,不过感觉对玩家来说还是比较难。网游有很大一部分乐趣在于交流,这样设计在战斗的时候玩家交流的难度就太大了。个人感觉舞蹈类游戏的成功主要在于其成为了交友平台。
  恩,把CS那套操作方式用到WOW上,战士每次嘲讽都要复杂的操作,就别说怪物本身的豁免机制了,光操作都累死人,那哪还有时间去配合、交流和享受呢?
  也许运用到格斗类网游上会有比较好的效果,总之,感觉有“前途”,但是要好好研究。

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发表于 2008-1-20 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:提取黑与白的操作模式有多大乐趣?接受度会如何?

网游如果不能让白痴以为花上足够多的时间和金钱就可以在虚拟世界里和别人一样强………………好吧,我们把这种网游称作“休闲网游”
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