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[讨论] 关于战争

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发表于 2008-1-18 20:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是国战还是帮派之间的战争,如果双方要有战争,暂且有两张方法:1,经过向对方的申请  2,不需要经过对方的申请
1的好处就是大家都约定在一个时间,然后开始打仗,但对于战略上有所影响;
2的好处就是有助于对方和己方发挥战略上的天赋,但是却不能保证对方和己方的在线人数,不够公平.
请大家帮忙是那一种的方法好

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发表于 2008-1-18 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争

把1和2融合起来吧,完全可以揉在一起做的。还能够解决很多问题

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 楼主| 发表于 2008-1-20 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争

我也是想到了干脆把这两种方法都揉进去,不过还是想请教请教

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发表于 2008-1-20 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争

这个还不简单,类似中国古代,提前一段时间发出战争通牒,无论对方应不应战到时间都可以进攻。

另外考虑到玩家的时间段,应该限制在黄金时间19:00~21:00这个时间段,不能无时无刻攻击,可以引入守护神概念,超过这个时间战争将被阻止

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发表于 2008-1-20 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争

战争是政治的延伸!!它是否需要有规则? 我是否要去遵守规则?
士兵、战地指挥官、统帅他们各自看待战斗的方法需要获得的怎样的信息。
其实我在WOW的UT队战场中看到了一点点的苗头。

宣战和不宣而战,结果都一样,只是一个多了个步骤。还有公平是不存在的。你会发现保持平衡会自己产生,它不需要最初的公平来作为基础。

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发表于 2008-1-20 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于战争

对游戏策划一窍不通: Re:关于战争

战争是政治的延伸!!它是否需要有规则? 我是否要去遵守规则?
士兵、战地指挥官、统帅他们各自看待战斗...

平心而论,游戏就是游戏,的确现实中战争是不平衡的,以大欺负小的是常态,可游戏中这样设定会让小工会玩家大量流失,魔剑就是例子,所以必须要对弱者有一定保护。

说到战场,WOW的战场设定连魔剑的毛都赶不上,要说战场有魔剑在还轮不到拿WOW说事。

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发表于 2008-1-20 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于战争

throwstoo: Re: Re:关于战争


平心而论,游戏就是游戏,的确现实中战争是不平衡的,以大欺负小的是常态,可游戏中这样设定会让小工会玩...


弱者不需要保护,他们需要的是尊严.玩家选择可以自己想选择的东西,如果他们愿意他们可以去大公会去打一场漂亮的胜战,如果他们喜欢小公会即使次次失败也不会动摇他们。你说的情况只有当战斗PK是游戏的主体乐趣时才有可能出现。过多的重复会降低快乐度。某一个游戏虽然指向某一类用户,但这个游戏也应该是多元化的。

还有我并没有拿WOW与SB(个人还是比较喜欢他的第一个翻译名字“阴影之刃”),比较谁好谁劣,我说的是语音指挥,会有必要拥有一个指挥官系统,以不同与士兵的角度来获得战场信息(虽然过去有人提出过这个系统但看上去更像是一个聊天室的管理员)。

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发表于 2008-1-20 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:关于战争

对游戏策划一窍不通: Re: Re: Re:关于战争



弱者不需要保护,他们需要的是尊严.玩家选择可以自己想选择的东西,如果他们愿意他们可以去大公会去打...

如果你这个理论成立,那魔剑也不会流失那么多玩家了,不仅中国,外国也是如此,我说的保护不是说让弱者不能被打败,而是提供给弱者有和强者博弈的工具,比如伊拉克尽管美军很强大但反美武装还是可以用打游击方式打击美军。

比如古巴切.格瓦拉和卡思特罗用打游击的方式推翻了古巴前政府,如果游戏里弱者恒弱强者恒强,那么相对弱的就会选择离开,设计者必须给弱者提供一种可以和强者博弈的工具,甚至反败为胜,如果博弈的结果显而易见,那么就不会有多少必输的人去参加这种博弈了,除非他脑子有问题。

不要说什么参加大工会这种话,要是有意愿参加他们就不会选对抗了,人各有志的,当年魔剑里KOK那么强也不是所有的玩家都屈服了选择参加了他们,更多的是选择了离开,如果作为游戏里的工会当然不会有什么甚至可以很得意,但是如果你作为游戏的设计者运营者就要避免。

魔剑失败就失败在弱者恒弱强者恒强上了,并只有正面战争能对对方进行毁灭性打击,而没有城市的玩家根本没有机会反败为胜。

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发表于 2008-1-20 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:关于战争

throwstoo: Re: Re: Re: Re:关于战争


如果你这个理论成立,那魔剑也不会流失那么多玩家了,不仅中国,外国也是如此,我说的保护不是说让弱者不...

你觉得"设计者必须给弱者提供一种可以和强者博弈的工具"需要用某特定一个系统来限制和规定.那就用不着争论什么.我们的出发点不同.

我认为给予这样一个工具的不是某一个特定系统而是整个游戏的架构.

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发表于 2008-1-20 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: 关于战争

可以把事情交给被动的一方,引入侦察系统
如果自己没有侦察到对方的作战意图,那么就会陷入被动;反之,就可提前做好作战准备
当然,考虑到战争时间的不确定性,可以把一部分侦察工作交给系统来做
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