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楼主: fengxlaini

[讨论] 关于战争

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发表于 2008-1-21 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争

lz这里所说的战争 应该是专指那种守城类型的攻防战吧? 就是那种选择权在攻击者手里的战争 (和那种双方自愿加入的战场不太一样)
不知道可不可以 以日期划分 先宣战后攻击 和 自由攻击 2种模式
1 每天特定的2-3个小时为 攻击时间
2 周末为自由攻击  非周末的攻击需要提前宣战
3 自由攻击模式下 引入侦查系统  进攻方要在开始攻击前半小时完成集结  这半个小时的时间里 防御方可以通过侦察获取进攻方的信息 (侦查能力的高低 决定是否能够侦查到敌人的集结 以及能够获取多少对方的情况)
  

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发表于 2008-1-21 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争

"但是却不能保证对方和己方的在线人数,不够公平."

这句话是在现如今网游中定义战争时导致的必然产物,有关这个问题的思考与讨论。

我给一个解释:这句话作为游戏设计本不应该去考虑的。
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