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[讨论] 刚才粗略的看了一下‘赤壁online’游戏,说说我的感觉

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发表于 2008-1-25 23:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    看到另个贴里那位朋友说赤壁如何好,比三国志online还好,我就去粗略看了一下游戏介绍。好了,直接正题,有什么不对的,大家跟贴讨论,不要藏着掖着。
从整体上概括:
     1。游戏风格和目前的大部分游戏比较,没有什么根本改变,创新度不够深。
     2。我看我同时平时玩天龙八部,感觉有些像,赤壁游戏好象也是不停的任务,不断的学习技能。 很像一种变相的泡菜模式。 有种数不尽,走不完,看不到头的感觉。
     3。武器技能上,主要引入了几个系列的武器以及技能,特点会通过动作和图画来表达,相比以前的游戏,算是一大努力吧。
     4。加入了荣誉,通过荣誉可以参与官职,可以获得俸禄, 但是这些武将文官,具体在游戏里有什么权利和功能,还不得而知。
     5。地图设计的,基本是为了任务和打怪而设计,不像是为战争而设计。 所以此游戏战争系统,肯定缺乏大气。
基本认识:(假设以泡菜模式来对比)
    1职业:此游戏没有明显的职业划分,但是他将技能设计了3个方面,而技能的突出需要加点,因此认为是通过技能来区分职业,相当于变相隐藏了明显的职业划分。 就是不知道能不能培养全能角色。就看看那些属性点是打出来的, 还是升级得来的。
    2PK模式: 也比较通俗,和其他游戏一样,有开关设置,有惩罚设置等,这里没什么创新
    3怪物:好象怪物设计也不少,因此游戏肯定是需要不断的打怪做任务来升级和获得装备等等。
    4战争:目前没发现游戏会通过什么来实现战争,感觉可能会像一般的打斗一样,和完美世界,天龙八部等没区别,但是和三国志online有明显区别, 这里我并非媚外。 所以,战争上,此游戏只具备小范围战术性,不具备大范围战略性,缺乏运筹帷幄,决胜千里的豪气。
    5经济: 粗略了解下,不清楚呢,不过看官阶设置,俸禄那里那么少,经济应该控制的比较紧,再着也取法对资源的了解,因此游戏内经济流通的主要目的难以考察。

    如果画面和操作做的合适,还是会有人去玩的, 但是长江后浪推前浪,有同类新游戏出来,那么他也会很快被淘汰。 缺乏核心竞争力的一个游戏。  游戏性上做的不够丰富。
    总之一句话,很普通。可有可无的,他不会给别的游戏造成多大的冲击。健康寿命估计1年半。

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发表于 2008-1-27 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:刚才粗略的看了一下‘赤壁online’游戏,说说我的感觉

    现在有不普通的游戏么?

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发表于 2008-1-28 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:刚才粗略的看了一下‘赤壁online’游戏,说说我的感觉

荣誉俸禄可以参考三国群英OL.应该抄袭得差不多了.

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发表于 2008-1-28 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:刚才粗略的看了一下‘赤壁online’游戏,说说我的感觉

还是玩过以后再评价吧

CB是WOW+征途收费

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发表于 2008-1-28 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:刚才粗略的看了一下‘赤壁online’游戏,说说我的感觉

完美世界4
武林外传3
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发表于 2008-1-28 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:刚才粗略的看了一下‘赤壁online’游戏,说说我的感觉

我只把他当作WOW来玩,根本不把他当作是三国来玩,
国产三国游戏还得继续努力,

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发表于 2008-1-29 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:刚才粗略的看了一下‘赤壁online’游戏,说说我的感觉

相比之前的产品一直在进步,已经很不错了。

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发表于 2008-1-29 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:刚才粗略的看了一下‘赤壁online’游戏,说说我的感觉

楼主说是变相的泡菜模式···其实它是中国的酸菜。

桂花,上酸菜。那种····

《赤壁》是众多三国游戏中的一款酸菜鱼,就像各个地方坐酸菜鱼的做法都不一样而已。

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发表于 2008-1-30 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:刚才粗略的看了一下‘赤壁online’游戏,说说我的感觉

  “打怪”“ 泡菜”,比“任务”“白粥”好吃多了。 至少还是菜!!!

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发表于 2008-2-7 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:刚才粗略的看了一下‘赤壁online’游戏,说说我的感觉

前不久去试了下任务系统,还是痕迹太重。
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