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读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

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发表于 2008-1-27 06:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本人计算机专业,日后主要从事普通的软件开发方面的工作,由于快毕业了,最近闲着没事,想做些小游戏玩玩,要求不高,只要能达到做超级玛丽的水准就可以了^.^。先前大致看过《游戏编程入门》,Michael Morrison写的那本,因为该书不触及DirectX,所以看了一半就没继续看下去。
    前段时间借来《windows游戏编程大师技巧》,目前看到第8章——矢量光栅化以及2D变换,突然觉得这本书没什么值得看的东西了。为什么我这么说呢,前6章都是一些基础东西,对我而言没什么看的必要。第7,8章匆匆忙忙地看了一遍,感觉有一些部分没能理解,但总的来说问题不大。第9章和第10章我也觉得没好看的,输入控制和声音以后用到的时候再看也不迟。从第11章到第14章,我就觉得更加没有看得必要了,什么人工智能,物理建模,算法分析。。。等以后用到了再来这里抄些代码而已。就这样,一下子到了最后第15章——综合运用,这章也没讲些什么东西么。
    我现在很迷茫,不知道接下去该学什么,有什么书能推荐一下吗?还是说我现在就可以尝试开发小游戏了,可我总感觉底气有些不足,很多东西都不知道怎么处理或者说是怎么处理比较好,比方说场景切换,我只会用标志位的方法来处理。再比方说动作游戏的滚动背景,我知道现的游戏都是用一个非常复杂的大数据库来维护生成这个背景的,可我不会。
    另外,本人c++从来没正经学过,基本上是在看《游戏编程入门》里代码例子的时候学的,没碰到什么语言上的问题,都说c++难,究竟难在什么地方呢?我这个样子学下去,以后会不会出问题,会变成搭空中楼阁吗?

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发表于 2008-1-27 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

实际去写,你就会发现哪不会,哪不会了再回来查。别觉得想是那样就是那样
做和想,有时候你会发现差距很大的:)

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发表于 2008-1-27 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

那本书是讲基础原理的. 如果你觉得没什么可看的了, 你可是试着做一下.
然后你就会发现, 很多你以为你看懂了的东西实际上你根本就没看明白.
学语言不写代码, 本身就已经是空中楼阁了.
滚动背景那本书里就讲过两种实现方式的, 不知道你有没有注意到....

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发表于 2008-1-27 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

你应该看《Visual C++ 2005入门经典》,清华大学出版社,Ivor Horton著,李颂华、康会光译。

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 楼主| 发表于 2008-1-27 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

呵呵,感谢各位回复。
我个人比较倾向于那种实例项目的书,每一章介绍一个例子,后面的例子在前面例子的基础上进行改进,优化,请问可有这类书籍或资料推荐呢?

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发表于 2008-1-27 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

<游戏编程精粹1-N>据说已经到4了.
里面全是实例.挑能看的看吧

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发表于 2008-1-28 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

超级玛丽程序的代码这本书里是有的,不过估计你就轻易的跳过了

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发表于 2008-1-28 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

超级玛丽类型的代码这本书里是有的,不过估计你就轻易的跳过了

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发表于 2008-1-30 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

心情浮躁的人可能不适合做游戏哦~~
能看懂C++就认为c++没什么难的我觉得仅此一点就不不知道该推荐什么书给你看了,在你眼里那些都是小儿科啊~~我觉得你做行政可能更适合些。
如果你真的还希望尝试做游戏的话,你从本站下载一个完整的游戏原码看看吧~~其实对你而言也不难,都是些if() for()组成的代码,很容易看懂的

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发表于 2008-1-30 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

你找个超级玛丽的源码研究研究就行了,网上一大堆
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