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楼主: hbb321

读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

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发表于 2008-1-30 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

还是做软件比较合适你,你可能属于那种速成型的,还是学JAVA、VB吧,说实在的,你去中华英才网搜一下,需要JAVA做软件的职位是C++做游戏的几十倍。

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 楼主| 发表于 2008-1-31 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

    貌似这里人回帖风格都差不多,或多或少都带点讽刺内容,呵呵,不过呢,我喜欢。

我承认,我确实是属于那种心情浮躁的人,所以一直尝试的去改变自己,不过我可从来没有看不起c++之类的意

思,c++的书我是真的一点都没看过,仅仅是在《windows游戏编程大师技巧》和《游戏编程入门》两本书里所

接触,正因为有了解上的不足,所以才有了困惑。

    另外从你们的语气从似乎觉得游戏开发就高于普通软件开发,貌似普通软件就是属于那种可以速成,没多少技术含量的东西?以前我一直在思考,毕业后到底是做软件还是做游戏。某天老师对我说:“你是出于兴趣才想

去开发游戏?我想等你进了游戏公司就不会有这类想法了。”我问:“为啥?”。老师回答说:“你觉得你会

对倒黄沙拌水泥日以继夜的工作产生兴趣?”我:“......”。

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 楼主| 发表于 2008-1-31 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

    因为工作上主要用的是.net和java,c++那块我确实没打算完整地学一下,vc那一块似乎会抹杀我大量的时间和精力,我可绝对不是那种一周能工作150小时的猛男,我想我这点c++水平也够用了吧。平时业余时间做游戏玩玩,等有了3-5年的积累,倘若还有兴趣,再尝试转行开发游戏吧。。。以上是我的个人想法。

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发表于 2008-1-31 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

那样的话你不如去看看java游戏开发,像手机上的。
C++你就看了那本《游戏编程入门》当然不觉得难,那个会一点编程语言的应该都可以看懂,C++还有泛型编程,元编程等等,当然C++也是像JAVA一样有继承,多态……你看那本书都没有深入里面吧。

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发表于 2008-2-1 04:42:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

编写游戏确实比编写普通应用软件高级。很有成就感,很有挑战性,……而且也很累。
没有耐性,是编写不出游戏的。
关于编程语言,为什么非要用C/C++?
我就用Delphi编游戏,虽然有劣势,但是优势更明显。

看你们老师说的那些话。只能说他水平有限,或者说他根本就没有亲自编写过什么游戏。

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发表于 2008-2-1 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

编写游戏的确很难,因为涉及的东西太广,不是掌握几种技术就可以搞定的,而且不但涉及的技术范围广并且对每种技术的要求也很高,也就是说需要各种技术中的尖端技术,你可以看看老外写的书或发表的文章,只要最新的技术论文一发表,就会很快被应用到游戏技术中,无论是软件技术还是硬件技术,游戏是推动它们发展的主要原因之一,所以有人说游戏编程是编程中的最高境界,我看此言不虚。
当然,正因为如此,这个工作如同你们老师所说,要夜以继日,不但要在工作中克服各种技术难题,还要在工作之余学习各种新的技术,嘿嘿,所以只凭一时的心血来潮,这个工作是干不来的,需要有长期的心里准备和强大的兴趣来支撑,因此确实不能心浮气躁,否则很容易半途而废。
不过,要是仅仅作为业余爱好,那就无所谓了,必定不靠这个吃饭,心里压力不会很大。说句实在话,从13楼你的发贴可以知道你的想法很现实,你知道你自己的特点,很理智。 [em13]

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发表于 2008-2-1 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

我也快毕业了。不过学校只教了c++,觉得越深入问题越多 呵呵~ 入门书学的是思想,编程大师技巧本人觉得是本很不错的入门书,光栅化那些的我们图形学课上也讲过,不过我觉得让我自己独立编写真的挺麻烦的~后面那些物理 AI其实都是很重要的 如果要做引擎开发的话
多写代码才是最实际的 即使看懂的的东西,在你编写的时候你很可能会一片茫然。

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发表于 2008-2-2 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:读《windows游戏编程大师技巧》后的一些困惑

之前我如楼主一般,代码能看得懂,以为就差不多了,现在尝试写代码,汗.一个DirectInput8Create()就把我搞得晕头转向,不知错在何处...晕,弄了两天现在都没弄好
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