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[讨论] 为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

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发表于 2008-1-29 20:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我说网络游戏....

为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?
为什么石器都有骑宠作战,而后来一直都现在都没有了?这是技术难关吗?
为什么装备点亮 而且五颜六色的从奇迹以后几乎绝迹了呢?

这些很难吗?为什么那么多游戏都舍弃这些呢?

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 楼主| 发表于 2008-1-29 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

为什么 网络游戏公司 知道卖装备 卖RMB大红大蓝 卖各种道具 只是搬石头砸自己脚 为何他们还会做呢?

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发表于 2008-1-29 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

回合纸娃娃:辐射,幽浮,寂静风暴,哨兵,铁锤和镰刀
半回合即时:博得,UFO余悸/余震/余晖,无冬
玩得太少……

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 楼主| 发表于 2008-1-29 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

我说网络游戏的好不

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发表于 2008-1-29 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

2D纸娃娃的换装是量很大的事情。所以换装一般都是3D游戏居多,2D游戏换装除非大红大紫的才会具备。这个是因为除非引擎支持,不然2D的换装,哪怕是一件再小的鞋子,都要一个个去匹配位置之类的。需要很多的工作量。
发光不少网络游戏都有,你玩得太少,至少我见过除奇迹以外有3款。。。发光是程序做的,引擎支持粒子的话就应该不是大问题。

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 楼主| 发表于 2008-1-29 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

那为什么现在的游戏 都会舍弃这些 这么吸引人的东西呢?

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发表于 2008-1-29 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

急功近利,开发时间不够。除了发光,都算难点。
特别是第2个,骑乘,上半生骨骼动作要和下半身分开,这个需要引擎支持。
第1个则是时间和量上的取舍。
顺带问句,阁下还没入行吧。。。

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发表于 2008-1-29 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

去搜下大富翁星球的宣传视频看看哈
虽然还没有上市的说。。。

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发表于 2008-1-29 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

LZ,人家的开发时间是有限的,有时间设计你说的这些个,还不如多想想怎么设计个能A钱的砸宝石系统

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发表于 2008-1-29 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

并不是回合制游戏就不做纸娃娃系统。
而是回合制游戏大多是使用2D技术做的,2D技术中的一个角色,4个方向实际上就需要4套资源,如果再加上纸娃娃,这个资源量就是以指数形式增长的。
如果是一个3D的回合制游戏,就没这个问题。
你可以去看看《问鼎》,这个就是回合制的3D游戏,里面的换装非常容易。
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