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楼主: tiaozao999

[讨论] 为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

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 楼主| 发表于 2008-1-29 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

我是玩家  我总是对游戏制作有点不明白
你说仙剑的战斗中随机事件
格兰蒂亚的回合制战斗系统
奇迹的五颜六色装备发亮
石器时代的骑宠做战

为什么 那么多游戏商喜欢抄袭,而没有人敢去碰这些呢?
为什么 这些东西没人敢抄,  问道都可以抄得几乎一模一样


我想可能国内的程序技术 还不行吧

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发表于 2008-1-29 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

不要乱说话,程序技术肯定有强的,但是投资人等不了那么久。

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 楼主| 发表于 2008-1-29 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

那为什么十年过去了.大家都说好,那个经典,但是硬是没出来一个呢?

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发表于 2008-1-29 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

tiaozao999: Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

那为什么十年过去了.大家都说好,那个经典,但是硬是没出来一个呢?

我说明白点吧。这个问题有很多原因,但最根本的在于3个:
第一个,历史原因。中国因为盗版等原因,所以单机方面的人才积累出现了断层。包括但并不只电脑上的单机,还包括PS、SS等机种对中国的技术封锁。国外则因为有多平台的人才基础,较早有网络,同时文字语种也比较接近,所以沟通顺畅的情况下发展迅速。这点有例证,金山,做单机的,成了;火凤凰,做单机的,倒了,但是厦门因为其留下的人才也形成一个开发厂商比较集中的地区;就连完美都有单机史。
第二个,市场原因。因为玩家喜欢,才有厂商的投其所好。玩家喜欢砸装备,于是国内游戏几乎没有不砸装备的。同样,当国内P266MMX最高端的时候,国外已经有P533了,所以早期游戏几乎是2D,因为开发商就算有那钱配置开发环境,玩家都没办法玩。同样,一个游戏开发1年,玩家会花那么多钱,开发7年还是会花那么多钱,你是投资人会选择哪个?(我真的不是说蜗牛……)
第三个,社会原因。说这个你会觉得很扯。但是有个老程序这么说过:这么多年做了这么多个游戏,哪个不是我一行行代码敲出来的,该赚的钱最后都到哪去了……你很难想象一个30多岁,连婚都结不起,房子都搞不到半套,月薪不到6K的人能够对玩家负责。这个就是所谓的仓廪实而知礼节。大多数资方都抱着捞一把的心理,下面的人怎么可能有充裕的时间去做细节。

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 楼主| 发表于 2008-1-29 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

单机游戏在国内兴旺的时候,国内,台湾制作游戏的热情和心态 大家是看得到的.
一批称得上创作的游戏 进入到大家的眼睛里.
之后单机游戏没落,有公司在坚持,有公司倒闭了.
之后游戏市场一再没落,玩家更始浮躁.
许多年里,国内游戏界给了我们多少.
前几年网络游戏昌盛,国内运营商吃到了甜头.
之后网络游戏的中国开发商和运营商接连崛起
之后呢?游戏品质每日愈下,抄袭越来越烈,之前向买游戏公司买装备简直是做梦,免费游戏出来,游戏开始贩卖装备.游戏不再公平,游戏开发进度不足百分10就出来圈钱了.游戏界越来越浮躁,这么多的完家在游戏里转来转去
其实只有很少一部分玩家 离开了游戏
如果游戏一味这样做下去 网络游戏不是万年常青树 他有一天也会没落的或者被一些用心做出的游戏所征服 占领

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发表于 2008-1-29 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

任何游戏都可以做,不要有误区。而这个问题和程序技术没什么关系,更和美术没什么关系。

至于做和不做,要看公司项目的一些问题决定。就如大话和梦幻为什么不做,这个得问他们了。

道具收费游戏,做AVATAR内外换装是必要的。当然也可以不做。同上,根据项目实际问题决定,特别一些异常成熟的道具收费公司,普遍连续性运营的产品 都会要求做 内外换的 需求。

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发表于 2008-1-30 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

是不是纸娃娃系统...和回合制有关系吗?

这个论题有点奇怪.
只要是3D引擎,能把LINK点上的装备即时换掉贴图,就是纸娃娃系统;
回合制游戏,是游戏玩法的部分,与纸娃娃系统是可以并存的;

比如:
信长野望OL,切战斗画面的半即时战斗模式,完美的纸娃娃系统......

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发表于 2008-1-30 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

话说

问题越是简单,越没有意义的帖子,越多人跳出来回复

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发表于 2008-1-31 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

嗯,正如netdragonx所说的
单单一个Animation Blending的特性就不一定是每个3D引擎都有了
对于有了这个特性的引擎,能不能用好了成为骑乘又是一回事
能用成骑乘了,美术部门的动作人员能否真正让上下半身的动作混合又是另一回事
动作制作人员有这个美术功底和制作能力了,输出方面和导入引擎后是否可行又是另一回事

退一万步来说,当一切都可行了
理智的制作人或者经过市场分析后
对这项“骑乘”的功能能带来多大的效益进行决策后的结果更是另一回事

这也只是单单针对Animation Blending来说
还没说到3D骑乘中还有着角色Dummy、模型穿帮、光效绑定、骑乘制作等一大堆制作流程和技术上的细节问题

很多东西看得容易,实际做起来不是那么一回事的
即使突破了技术限制和制作限制,投入回报比是不是这么一回事又是另当别论了

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发表于 2008-1-31 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

tiaozao999: Re:为什么回合制游戏没办法做出纸娃娃系统?

单机游戏在国内兴旺的时候,国内,台湾制作游戏的热情和心态 大家是看得到的.
一批称得上创作的游戏 进入到大...


别老拿单机说事儿
从某种层面来说,单机是靠特性取胜的
也就是能拿出手一些人无我有的与众不同的东西
再加上续作的推动,一作需要比一作好,不然就会给Fans诟病了
这使得每作都不得不在技术上、表现上或者功能上做出新颖或者重大的突破

网游和单机的卖点区别很大,如果这点还没搞清的话,这点也没有什么讨论的价值了
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