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楼主: yehangkobe

[讨论] 大家来说说什么样的网游才算是中国特色网游

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发表于 2008-6-30 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家来说说什么样的网游才算是中国特色网游

仙四我当然玩过,仙剑系列是我最喜欢的单机游戏。光大学里,每个版本的仙剑都玩过不下三遍了吧,仙三可能更多,呵呵。仙四是我唯一买过的正版游戏呢。刚买的那个暑假就玩了2遍。没敢多玩,怕一年10次的激活机会马上就用完了,呵呵。我从来没有否认过仙剑系列的中国风格哦,反而正是因为仙剑的中国风格是我更喜欢这个游戏。当然仙剑好玩之处多了。
依我看来,如果ls你喜欢仙剑,那你没理由不喜欢老天下贰啊。不是我夸大老天下贰,网游里他确实一枝独秀。所以看到大家毫无根据的批评老天下贰,我很纳闷。
如果真对老天下贰有意见,你们先去了解一下吧。
http://www.tx2tmh.com/bbs/index.php,天下贰同盟会是老天下贰忠实玩家为了抗议网易停止运营而建的网站。
里面有很多介绍老天下贰的帖子,建议去看看。尤其是那个介绍老天下贰文案的帖子,反正我每次看这个帖子都会热血沸腾哈。
http://www.tx2tmh.com/bbs/viewthread.php?tid=13685&page=1
http://www.tx2tmh.com/bbs/viewthread.php?tid=13688&page=1
如果ls你看了这两个帖子,还对老天下贰没好感的话,那我也无语了,只能说我很失败,呵呵。
老天下贰的主策划高铃响和“仙四之父”工长君的遭遇有很多相似之处,绝对都是能够死心塌地做民族游戏的。只可惜这个物欲横流的商业化社会,把他们压迫的好惨。
你的例子倒让我理解到了一点中国特色的思维方式,那就是“含蓄”,呵呵,仙四很好得体现了这一点。老天下贰里我也发现了。

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 楼主| 发表于 2008-7-1 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:大家来说说什么样的网游才算是中国特色网游

含蓄,我晕,看来你还是没有理解~
天下2我玩过,天下2主策我也见过好吧!
不可否认天下2在很多方面都有点中国风的味道,但是从整体上看还是欠火候,多次说过风格是一个整体不可拆分,细小环节(还不止是细小环节)的风格错位会导致整个风格大打折扣。这天天下2显然做的不够。
哎,不过话也说回来目前国内网游戏的中国风能做的这样也算马马虎虎过得去了,剑侠可能要好点吧。

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发表于 2008-7-1 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:大家来说说什么样的网游才算是中国特色网游

含蓄,稍微保守,是中国人的特点,当然也是中国特色。
看来你对中国人都还不够理解。
真羡慕你,我也想见一下老天下贰主策划呢。
你什么时候玩的这个游戏啊,玩了多久?细心的去品过你才知道老天下贰的魅力。老天下贰上手确实比较困难,一些游戏内容很难。在当前“浮躁”的大环境下,老天下贰失败了。如果你真的不了解,我也没什么好争论的了。
辩论讲求有理有据,你总是说天下贰做得不够,请说出一些方面来,大家也好互相学习。
言者无罪,闻者足戒。有则改之,无则加勉嘛。
只可惜剑侠世界我还没来得及去玩。金山也是能专心做民族游戏的,相信剑侠不会让大家失望的。除非,你追求一口吃个胖子,幻想国产游戏一夜就完美了。

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 楼主| 发表于 2008-7-1 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家来说说什么样的网游才算是中国特色网游

剑侠世界我倒是没有玩过,不过剑侠2我我可是玩过,在当时也算是骨灰级玩家了。里面的设定确实很中国风,算是网游里面做得很有民族特色的了。
至于天下2我我也玩过,玩得时间远没有剑侠长,大概是去年年底玩的吧,设计上有些粗糙导致比较难上手。
还有我说天下2做的不够的依据上面也已经举例了ls没有好好看吧不想再重复。
还是回到老话题:中国特色。
首先要说明含蓄的不一定就是中国特色,中国特色的也不一定含蓄。侠之大者,为国为民。含蓄吗?不含蓄,是中古特色吗,显然是。中国特色不能用简单的含蓄或者直白来概括,不同环境下的不同人物的表现千差万别,有的可能含蓄,有的可能直白,但是谁能说表达含蓄的就是中国特色,表达直白的就不是呢?对于如何鉴别是否中国特色我还是那一句,看两点,一看是否是中国是生活方式,二是看是否是中国式的思维方式,后者更加重要。至于你要问我什么是中国式思维方式,那真的要用中国的一句老话来回答,只可意会不可言传。在这里并不是故弄玄虚,这本身就是中国式思维。
其实我以前也经常在想什么是真正的中国式思维想把他找出来,可惜这东西真的很难具体化,只能自己慢慢体会。于是我经常看一些中、外的比较(思想方面的)。
建议ls可以去看下余世维和曾志强的管理学(余世维管理学属于日式管理,当然其中也有涉及到西式和中式管理。曾志强的的中式管理,但是其中也有很多中西管理甚至思维方式的对比),另外可以看下央视百家讲坛千古中医栏目,看看为什么中、西医学会有两种截然不同的治疗方法。
从中、西管理学和医学上面很能看出中、西思维方式的不同从而更好的理解什么是中国式思维。
最后还是那句话,要了解中国式思维要积累、要沉淀。

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发表于 2008-7-3 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:大家来说说什么样的网游才算是中国特色网游

“含蓄,稍微保守,是中国人的特点,当然也是中国特色。”
请仔细理解这一句话。如果你不理解我也就没必要继续争论了,你都不理解我的意思。当然可能我表达不到位。致使LS有“首先要说明含蓄的不一定就是中国特色,中国特色的也不一定含蓄。”如此之见解,我很失败。
也许你认为我把含蓄等同于中国特色,我很无奈。请仔细看过我前面的帖子吧。

其实含蓄是中国人惯有的一种表达方式。整个仙剑系列都是如此,就拿感情这个主题来说。
月如对李逍遥,苏媚对小虎,小葵对景天,重楼对紫萱,星璇对小絮,小雷对阿慧,梦璃与天河。他们的之间的感情难道不是因为含蓄而美么?
如果你,我对“含蓄”的理解偏差太大,那我们就省省吧。

你给我的感觉就是:你把中国式的思维和中国特色之间的关系搞得太简单了,或者说你把两者等同看待。

想理解中国特色,中国式的思维是必须得理解的。但绝对不能只限于此。

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 楼主| 发表于 2008-7-4 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:大家来说说什么样的网游才算是中国特色网游

“你给我的感觉就是:你把中国式的思维和中国特色之间的关系搞得太简单了,或者说你把两者等同看待。”
我多次说过中国特色不仅仅是中国式思维,它包括两个方面。ls你到底有看帖没有~简直无语。我什么时候说过中国特色就等于中国式思维了?我一直说的是要符合两个方面,一是中国式生活方式,二才是中国式思维方式。我只是强调后者是灵魂罢了,没有说只有后者等于中国特色。
如果连灵魂、本质的东西都不能理解何谈中国特色?拿什么来做出中国特色?难道仅仅凭借一部改编的山海经的世界观?几个汉字?几副水墨?几个园林?
那些都是死的,没有灵魂的东西都是死的,都只是个躯壳而已。
关于含蓄和中国特色,完全不是一回事。表达方式的含蓄与否跟中国特色肯本上一点都不沾边。因为我说过这些都是外在的——壳。李白说“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”如此直白,但依然不改中国风。中国特色不只有含蓄温婉,也有豪情万丈。关键在于你把这种表达方式放在哪里?含蓄的如果运用的不合适,就会显得矫揉造作,直白的运用的不何事就会显得呆板。这正如中医治病,因人制宜。同样一副治疗感冒的药方可能在甲病人身上有用,但是放在乙身上就不管用了。含蓄也好直白也好,他们都不能代表中国特色,关键看将他们怎么用,放在哪里用。
这就要慢慢体会,慢慢积累了~没有捷径!也不是单凭努力学习就能够达到的境界。
曾志强的中国式管理真的可以好好看看,看是如何分析中国文化,解读中国特色的。

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 楼主| 发表于 2008-7-4 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家来说说什么样的网游才算是中国特色网游

说回天下2
虽然对这游戏比较失望,不过天下2的文案的文字功底那确实不错。
如果是去做单机或许会更显其价值,毕竟网游太浮躁少有人会去看字里行间的东西。

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发表于 2008-7-4 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:大家来说说什么样的网游才算是中国特色网游

中国特色和传统文化特色不是一个概念。

其实很多时候我觉得中国特色这个词是带有贬义的,中国特色的高税收,低福利,地域间经济发展不平衡,公款吃喝,不管做什么行业都是一窝蜂的上。。。。
其他什么城管啊,俯卧撑,很和谐的词

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发表于 2008-7-6 04:24:00 | 显示全部楼层

Re:大家来说说什么样的网游才算是中国特色网游

中国特色;
武侠特色:大仁大义,忠肝义胆,侠骨柔情。
实际上很多游戏都想实现这几个目标,比如很多网络游戏都有抗击外敌,帮助别人等剧情,有PK也就是武斗,有美女也就是婚姻系统。但是现在的人们玩游戏不单纯的是体验游戏的特色和风格了。是想通过这个盈利,或者是高等级进行PK。而把PK放的过重,也是基本上很多游戏的一个基础。不以PK为重就是竞技。也就是真正意义上的中国特色本身在武侠领域就包括了PK。

社会特色:重视结果,军事上都讲究谋略,需要一个领袖,并且保证衣食,孝道,科举,茶道,武术,发明。但是这一系列都被武术所垄断,根本还是你的基础属性,也就是等级来决定。这根本是因为利益不好社定,中国人讲名节、气节,这个给游戏策划一个很大难题,怎么实现?一个古人,通过他的孝而流芳百世,通过他的礼而让人感受到他国家的素质,通过义,而感受到国人情感所在。那就是杀身成仁,舍身取义。尊师重道,并博学。这些组合起来就是中国元素了。可是这些在游戏里该怎么表现呢?比如说PK系统,为了爆装备,那本身就是一种抢夺。你可以找你的朋友来PK他,但是他却可以不上线或者转手卖掉装备。就注定了无法完整的体现出来中国的一个“义”字。是有很多游戏都有如结拜啊,帮派的一类系统,却永远无法实现很多功能。比如义的体现,一个人追杀另外一个人,而这个被追杀的人的朋友可以舍掉自己的生命去拉住追杀者的腿。游戏里怎么去实现?而游戏本身要创造收入,那么就不可能体现出如侠之大者之类的中国风。除非是纯粹的免费,连装备都不卖,花着昂贵的费用只给游戏玩家一个绝对公平的社会体系,但是这又是不可能的。现在的国人也早已经失去那种古代传统。所以,就是游戏的策划再了解中国元素,也没有办法在游戏里去实现。因为,实现不了~!中国的一个义字就可以让开发组脑袋都想炸了,只能是套用现有的,或者设计一个剧情任务了。
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