游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9692|回复: 25

[讨论] 从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

[复制链接]

69

主题

485

帖子

495

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
495
发表于 2008-2-4 13:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
两个人,两篇帖子,吵了几天。一个无聊的话题,引出了有趣的争吵,让我想到看多玩帖子的一句笑话:
看回复,永远比看主帖有趣。

其实本帖要讲的与吵架2人无关……从某帖回复中看到《系统》这篇文章,震动很大,于是有了如下想法。

在游戏行业,众多的游戏策划,就跟苦行僧一样,在黑暗中摸索,梦想有一天能闻达于天下。但带来光明的,永远不是苦行僧,而是——天才。

史玉柱无疑就是这样的天才,他带来了网络游戏的变革,不是技术的变革,而是内容的变革。

在以往的游戏中,设计者们苦苦思索规则,如何创造一个易于上手、难于精通、变化无穷的规则,让玩家在规则中得到乐趣,是设计者们的最终梦想。而这种游戏模式早被定死,设计者并无本质上的突破,这种在模式中磨练自己,让自己在某种限制下达到模式的顶点,我称之为苦行僧。

网络游戏时代,社会性被开始关注,但“规则的乐趣”仍然是主流。“网络”为了表达自己的意义,需要一场革命,而这场革命就是征途,就是史玉柱。对,天地人和时,天才就降临了。

在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?

引用了《系统》这篇文章的第一句,这一句已经说明了天才想要表达的一切。新闻人的敏锐让我无比忌妒,只恨自己是块做苦行僧的料。

这句最后部分,把“指向权力和金钱”改为“指向社会关系”更适合一些。“指向乐趣”可以解释为传统游戏中规则带来的乐趣,这也是单机游戏(或者少数人互联游戏)的游戏精神,而这一精神在WOW中已经达到了极致。《征途》放弃了在“乐趣”方面的努力,游戏内容直指大型网络游戏的核心——社会性。

眼光放远一点吧,不要紧抓住征途的“恶”不放,仔细想想自己做的游戏,在“社会性”这一层面做到了什么程度。

附上《系统》的链接,据说此文被封了……
http://www.chinalabs.com/view/ZXKM0V2M.html
http://www.8log.com.cn/archives/8.html

9

主题

390

帖子

396

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
396
发表于 2008-2-4 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

现实社会有法律的监管,有道德的制约。如果有上帝,那么上帝的目的是希望看到人类社会欣欣向荣和平发展。
而在征途帝国的“社会”里,上帝就是史玉柱,上帝的目的是赚钱。

69

主题

485

帖子

495

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
495
 楼主| 发表于 2008-2-4 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

上帝不是史玉柱,上帝是玩家。玩家觉得爽,才会给史玉柱钱。

涉及到社会性,法律和道德当然是绕不过的。你觉得有善?善的社会性表现是什么?你的游戏在善的社会性表达方面做得怎么样?

恶可以赚钱,善也可以赚钱。无黑哪儿来白?无恶哪儿来善?

不要用玩家的眼光,也不要用社评员的眼光。用游戏设计者的眼光,你看到征途的亮点了吗?这个亮点,无关道德或法律,无关姓收还是姓免。

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-2-4 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

我的观点是:

道德是用来约束自己的,不是用来约束别人的。你可以坚持自己的道德观,坚持这样的游戏我不做,这样的游戏我不玩,但你不能不允许别人做,不允许别人玩。这是两个概念。

不管是这些游戏利用人性弱点也好,成为一夜情平台也好,它都是游戏,游戏就是假的,游戏就是用来娱乐的。你最多说这样的游戏很低俗,不提倡,但是人家仍然有权玩,有权做。这是人的基本权利,自由的权利。

说到底,就是这个问题:人有没有低俗的权利?如果人有低俗的权利,那么另一些人有没有权利满足这些人低俗的愿望?

约束自己,可以用每个人不同的道德观,价值观,约束别人,排第一位的是人的基本权利——自由。

而自由是要付出代价的,例如言论自由,你就要忍受那些你不想听到的观点,只有这样,你自己的观点被自由表达才会有保障。游戏也是如此,你要忍受那些你看不入眼的游戏,只有这样,你想玩的游戏才能有保障的做出来,否则,就会演变成只能玩玩学雷锋online之类的教育游戏。

9

主题

390

帖子

396

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
396
发表于 2008-2-4 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

于是这就是nofear目前对游戏开发走向的理论研究之一?

期待早日形成pdf文档。

9

主题

390

帖子

396

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
396
发表于 2008-2-4 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

用dnd的分类:

我属于守序
nofear你属于混乱

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-2-4 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

这和游戏理论没有关系,这属于政见。

按美国的分法,我属于自由派(和克林顿一派);按中国的分法,我属于右派。不过中国的左右派的分法,在西方是反过来的。

9

主题

390

帖子

396

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
396
发表于 2008-2-4 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

你不是搞理论研究的么?这种政见抑或倾向明显会对你的理论产生深远的影响。

所谓混乱,放在你对游戏的理解就是:在虚拟世界里,你认为他人之间的谩骂,诈骗都是每个人的自由,他们这样做无所谓对错,这个世界也没有秩序,游戏环境很差也无所谓,为了每个人的自身需求可以不顾一切。

所谓守序,放在我对游戏的理解就是:在虚拟世界里,我认为应该有基本的秩序,基本的道德底线,一个玩家在满足自身的需求的同时,必须得考虑是不是触及了底线,是不是对他人,对游戏环境造成了不好的影响。

不过我个人估计你对自身有一定的要求,至少不会骂人不会诈骗,我也同样。

那么当我们玩一款mmog的时候,你就是标准的混乱善良,我是守序善良。在这种情况下,恶劣的游戏环境,恶劣的人与人之间的关系,可能是我离开这个游戏,而你基本不受影响。



20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-2-4 18:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

hbzxzj: Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

你不是搞理论研究的么?这种政见抑或倾向明显会对你的理论产生深远的影响。

所谓混乱,放在你对游戏的理...

你知道为什么美国利用枪支的犯罪那么多,可是很多次的禁枪提案都被否决了吗?

按照中国人的思路,公民可以拥有枪支,社会就会变得混乱,犯罪就会变多,抢劫会变得更容易,所以要禁止。这就是中国人的普遍思路,而且觉得这是非常合理,不容置疑的。那么为什么美国禁枪提案屡屡通不过?

原因就是:在美国人的基本理念中,当政府变成一个暴力强权政府的时候,公民是有权拿起手中的武器推翻政府的,这就是他们的基本权利,是他们追求自由的基本权利。如果夺走公民手中的武器,那么这个权力事实上就被剥夺了。没有武器的公民,是不可能联合起来推翻政府的。这种的理念,是写进美国宪法的。

为了这个基本权力,美国人付出了很大的代价,但是,他们宁愿付出这个代价,也不愿意承受另一个风险:出现一个无法推翻的暴力强权政府的风险。

如果这样说,你还不明白自由是什么,自由的代价是什么,那只能说你没有想过这些问题。你可以去看一本书《近距离看美国》,作者林达。

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-2-4 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

hbzxzj: Re:从地球争霸战见到《系统》,天才与苦行僧

你不是搞理论研究的么?这种政见抑或倾向明显会对你的理论产生深远的影响。

所谓混乱,放在你对游戏的理...

至于诈骗,谩骂,应该由谩骂者、诈骗者承担责任,而不是别人。每人都应该对自己的行为负责,而不是为别人的行为负责。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-14 19:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表