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来这里基本都是业余游戏开发爱好者,我们不是在制作商业游戏,既然是业余制作游戏那使用什么方法什么引擎都没关系,有些人笑我用TV3D,我想问下有哪里个商业游戏不是用引擎的?有人很喜欢拿我的游戏和世界上最著名的商业游戏比较,这是不公平的,如果有人要求我从头学DX8,那为什么你不要求商业游戏公司从头用DX8制作游戏呢?感觉很矛盾。所以就有了你给我3000万我也可以出商业版CS。
另外不要小看TV3D,引擎不等于游戏,记得我发布五星勋章1,2的时候,有人说我的游戏是抄袭TV3的例子,当我发布五星勋章3演示版的时候有人又不提TV3D的例子,又说我的游戏是因为使用了电视3D引擎,既然TV3D是如此的容易,为什么大家都不用来制作优秀的游戏呢?事实上学习任何一样东西都需要一定的时间和毅力,或者很多人了解了TV3D的原理,但理论和实践是两码事,梦幻战争和五星勋章是TV3D的代表作,目前没有别的TV3D作品可以超越,另外REITY的精英战警也不错.
我现在已经尽量在摆脱CS模型的影子,这个从我的新游戏五星勋章3里可以看到,不再使用MDL模型,这个将是我向未来向TV3D 6.5迈步前兆,因为TV3D 6.5将不在支持MDL骨骼模型,在2007年游戏之家论坛的一些朋友都制作了一些FPS的演示,全部使用CS的模型和地图,感觉比较雷同,所以在2008年论坛改版后没有保留下载地址,我希望在2008年大家可以用自己的模型和美工制作自己风格的3D游戏。五星勋章2是有一套不使用MDL模型的版本,未发布过。
2月9日我的新游戏演示已经发布了,要全部完成五星勋章3游戏还需要一段时间,我需要美工、需要时间、需要灵感,否则这个游戏将不能完成,还有这个游戏一定要超越五星勋章2。
还有一些朋友,今天做飞机、明天做坦克、后天做FPS、看到别人做赛车又想做赛车,最后什么也做不出,这里不针对谁?我觉得要做一个游戏是需要很坚强的毅力和扎实的程序基础,要做游戏先打基础,用什么方法做游戏关系不大,只要能实现自己要的东西就是成功的,不要和我说你的方法一定是对的,你的方法要是对的你发布作品的应当是你而不是我,我也不想打击谁谁谁,我是个现实的人。
最后希望在2008年可以看到大家更优秀的VB游戏作品!!!
最后祝大家春节快乐! |
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