游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 游戏之家

春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

[复制链接]

187

主题

6490

帖子

6491

积分

论坛元老

团长

Rank: 8Rank: 8

积分
6491
发表于 2008-2-10 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友

学习学习ZOL: Re: Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!



你用DX9做了什么3D游戏???
发出来我们看看

嗯,这年头都流行DX10了,DX9过时了。

32

主题

1583

帖子

1589

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1589
发表于 2008-2-10 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

我从来不记得这个论坛有人瞧不起过TV3D。

所以楼上blueicexfx没必要发了,TV3D的价值没有人否定的。

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
发表于 2008-2-10 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

MIU 多次说过 说TV3D是  电视引擎   垃圾引擎
   这里必须申明  MIU对这场纷争 有不可推卸的责任  

6

主题

213

帖子

213

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
213
发表于 2008-2-10 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

miu说TV3D是电视3D,不可否认.

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-2-10 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

引擎是引擎, 程序是程序, 游戏是游戏, 有人分不清楚, 以为引擎等于游戏.
的确, 没有TV3D引擎我无法在程序里显示那些3D模型, 这是引擎对我最大的帮助, 但是要知道模型显示出来了, 游戏仍然要设计者来制作, 所以引擎再好也不等于游戏, 否则开发引擎的公司干脆把引擎改个名字叫成品游戏好了.
还有学习引擎必须要看SAMPLE, 才知道函数如何使用, 当然SAMPLE所提供的例子是有局限性的, 另外一个是TVDN,有人说只要给她几个DLL她就可以做出游戏, 不需要看任何函数使用方法, 这是什么人呢----开发引擎的人, 不是MIU.C!

187

主题

6490

帖子

6491

积分

论坛元老

团长

Rank: 8Rank: 8

积分
6491
发表于 2008-2-11 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

游戏之家站长: Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

引擎是引擎, 程序是程序, 游戏是游戏, 有人分不清楚, 以为引擎等于游戏.
的确, 没有TV3D引擎我无法在程序里...

你的意思是你的游戏程序比TV3D还要复杂,功劳更大的归功于你的那些代码??那好啊,既然你的那个“游戏”都做出来了,那么TV3D就更容易做出来了不是吗?做个3D引擎出来我看看。

270

主题

6442

帖子

6446

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6446
发表于 2008-2-11 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

游戏用什么引擎都是要写很多代码的,MIU.C你干脆直接在GAMERES宣布不满游戏之家发布游戏作品好了,我真不明白,你的心胸就这么狭窄?要是真的象你的论坛上吹的什么语言什么引擎都会那今天在这个论坛里没有我游戏之家的位置,五星勋章X应当写着作者是MIU,不过很可惜..........吹牛家永远都是吹牛家?

记住:一个人懂再多的语言,引擎,程序、技术但不实实在在的做一个东西出来等于不会,理论的东西用于实践所花费的时间要比你看MSDN要多的多。

187

主题

6490

帖子

6491

积分

论坛元老

团长

Rank: 8Rank: 8

积分
6491
发表于 2008-2-11 13:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

游戏之家站长: Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

游戏用什么引擎都是要写很多代码的,MIU.C你干脆直接在GAMERES宣布不满游戏之家发布游戏作品好了,我真不明白,你的心胸就这么狭窄?要是真的象你的论坛上吹的什么语言什么引擎都会那今天在这个论坛里没有我游戏之家的位置,五星勋章X应当写着作者是MIU,不过很可惜..........吹牛家永远都是吹牛家?

奇怪了,我被你找麻烦倒反是我对你不满?可笑。这里不是论坛吗?不是可以大家讨论东西吗?你要是怕接受批评就别来这里啊,回你那小论坛去,反正去你那里的人都是“老师好厉害”。

我心胸狭窄?我要真狭窄就被你那些下流言论气死啦。

求你了!!你那些垃圾千万别说跟我有什么关系,我丢不起这个人。

5

主题

94

帖子

94

积分

注册会员

Rank: 2

积分
94
发表于 2008-2-12 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

好游戏 要规则简单 娱乐性强  什么工具没关系  最好的游戏策划人 应该设计象围棋一样的游戏系统!最好的程序应该尽量实现策划的原意 最好的美工要吸引玩家的视觉 这些需要团队大家来努力 完毕

82

主题

782

帖子

798

积分

高级会员

Rank: 4

积分
798
发表于 2008-2-12 07:14:00 | 显示全部楼层

Re:春节友情提示:写给正在或准备开发游戏的朋友们!

  从我角度来看,我原先用TV3D,后来发现开发游戏太难了,所以就放弃TV3D,选择更加简单的引擎,例如Torque Game Engine,NeoAxisEngine, Virtools, Quest3D, Beyound Virtual。我感觉开发游戏要写那么那么多的底层代码,简直不敢想象。所以我很敬仰任何通过单单通过编写代码来开发游戏的人,不过我不会学习他们,我更加敬仰使用Torque Game Engine, NeoAxisEngine, Virtools, Quest3D, Beyound Virtual, 3D GameStudio A7, Dx Studio v2.2这样所见即所得引擎的人,我感觉选择这样引擎才是业余游戏开发的利器。单单采用写代码来编写游戏,只会自己把自己托近稳定性,BUG的泥潭中,因为游戏作品,作为软件来说,实在是太复杂了。
  采用比较适合的游戏引擎,要比(例如TV3D)节省40%的精力,可以让开发者把注意力完全在游戏逻辑上,而不是功能实现上。
  我在这里并不是说采用这些新式的游戏引擎,游戏制作就变得简单,不是的,游戏制作本身就很复杂,只是那些非常重复的代码就不必写了,因为引擎都帮你做好了,自己做的结果也是那几步,不如选择现代新式引擎的好。我感觉使用TV3D引擎,跟使用D3D一样,都是很复杂的。
  以上是我对游戏研究这么多年的看法,和我自己的选择。
  我的忠告:除非你是为了练编码能力(包括TV3D,D3D等引擎)好找个好工作,吃碗好饭,不然没有必要让自己那么累,无论你多么辛苦地练射箭,还不如选择一个普通的狙击枪,更加容易达到目标。
[em13]

以上谨代表个人观点。 [em16]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 06:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表