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楼主: JuneFirst

[讨论] 那些梦想开发武侠游戏的朋友们有机会不妨玩玩《骑马与

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发表于 2008-2-18 09:24:00 | 显示全部楼层

中国的武侠是一种文化。

    不是如何清楚的展现斗狠的细节。这是崇洋媚外的假洋鬼子所不了解的。

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发表于 2008-2-18 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:那些梦想开发武侠游戏的朋友们有机会不妨玩玩《骑马

确实是很不错的一个游戏,
当时接触的时候,画面,操作,动作都很简陋,而且看10分钟眼睛就开始难受了,
可还是乐此不疲的连续玩了2周,
在这里骑兵终于有骑兵的样子了,不再只是很多游戏中那种速度快个头高的类似步兵了
也终于体验到弓箭的魅力,确实是强
这个游戏其实还有一个名字叫"骑士风云",
是很趋于现实战争的,很实在
我觉得是给动作游戏开了一条新路,
你有你华丽,我有我朴实

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发表于 2008-2-18 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: 中国的武侠是一种文化。

santaclaus_lion: 中国的武侠是一种文化。

    不是如何清楚的展现斗狠的细节。这是崇洋媚外的假洋鬼子所不了解的。

但是外国人就喜欢这个啊.大哥,看过昆宝出拳没,外国人拍的中国功夫片.

我们要注意国际影响力.我们的目标是影响外国人而不是影响自己人,
感觉又回到的八国联军侵略我们中国的时候了,你们全都是慈禧太后.

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发表于 2008-2-18 13:21:00 | 显示全部楼层

楼上的想说啥啊?

    不懂。
  
    中国的文化历来是包容性 吸收性都很好。 技术可以在短期内通过引进学习达到相同水平。 而文化素质民众哲学则是在短时间内无法改变的。

    中国的文化重视的是其中的内涵,表面上的东西只不过起到锦上添花的作用。上不了大雅之堂。

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发表于 2008-2-18 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 中国的武侠是一种文化。

做服务不做产品: Re: 中国的武侠是一种文化。
我们要注意国际影响力.我们的目标是影响外国人而不是影响自己人,


    那是你的目标。我的目标可不是如此。什么国际影响力于我无关,我更不想去影响什么人,更别提什么外国人了。

    我的目标就是做出品质优良叫好又叫座又赚钱的产品。我是为了国内的民众提供服务,我当然要了解国内绝大部分民众想什么,做什么,审美、价值观。我必须重视他们的口味,而不是所谓外国人的。

    很浅显的例子是,我喂羊吃草,喂熊猫吃竹子,喂老虎吃肉。我没有兴趣影响它们改变他们的习性,更何况我也没这个能力。

    我只想做一些力所能及的,而不是整天胡思乱想,移民火星。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-2-18 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 中国的武侠是一种文化。

santaclaus_lion: Re: Re: 中国的武侠是一种文化。



    那是你的目标。我的目标可不是如此。什么国际影响力于我无关,我更不想去影响什么人,更别提什么外...


品质优良叫好又叫座又赚钱的产品

一般来说,产品的首要目标是赚钱

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发表于 2008-2-19 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:那些梦想开发武侠游戏的朋友们有机会不妨玩玩《骑马

这个游戏就是一个字:爽!

这种创意才叫真的创意,不过这个和武侠实在是联系不到一起来!这种动作模式突出的是一种骑战和远程武器打击的感觉,跟武侠的细腻差别太大了!

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发表于 2008-2-20 07:59:00 | 显示全部楼层

Re:那些梦想开发武侠游戏的朋友们有机会不妨玩玩《骑马

像素的刀剑格斗系统做得不错,就像楼主说的:“没有花里胡哨的技能,没有乱七八糟的魔法,是真真正正的中世纪游戏。没有发光的武器和放烟花似的绝招,各种武器的伤害、打击点和运行轨迹都有较精确计算”

画面虽然十分粗糙,但格斗竞技无不在考量玩家的操作、意识。只可惜免费后仍然免不了BT装备破坏游戏的平衡以及运营商一步步的背离这个游戏的精髓!!

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发表于 2008-2-20 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:那些梦想开发武侠游戏的朋友们有机会不妨玩玩《骑马

这个游戏砍起来很爽,非常爽。

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发表于 2008-2-24 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:那些梦想开发武侠游戏的朋友们有机会不妨玩玩《骑马

曾经以为这就是竞技网游!!!

http://www.tudou.com/programs/view/Ttyr2VuzD_0/
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