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[讨论] 大家看看我做策划有戏吗?

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发表于 2008-2-17 18:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
附上我写的案子,这个已经是第二份了,第一份写到一半,发觉不对,就不弄了。
附件内容
第一个是目录
第二个是其中一章节
再送上一张第一份案子的界面设计图



看过很多和我一样的新人的策划案,我只想说一句话:能不能不要写在一个文档里?把各部分拆分成单独的文档好不?我查看时翻页翻得我心烦啊!!!右边的滑块被挤得小小的,再加上我鼠标中键滚动条坏了,翻页很麻烦哎。写成一个文档除了打印方便点外还有什么好处?想改哪个部分都麻烦。拆分各自的单独文档,想改哪就改哪,想让人看哪就看哪,想把哪部分打印出来就打印哪部分,多方便啊?

牢骚到此。

我个人情况呢,今年没过生日的话是19岁,处女座(自己一个人做东西很磨的,不知是不是因为星座的关系,写个东西,有的时候连个字都要删删改改-_-|||)。
现在还是大一(高职),在职业高中时有半年的实习经历(按时间顺序):
1. 市房产局打表,历时一个半月,早8晚6,打打打打打.....当时流传一句话“打生打死”,说下我的指法英文数字输入250个/分,中文100/分。
2. 广西大学:研究生试卷分数录入,历时一周。同学说“这些就是那帮本科毕业找不到工作的人....”在录入途中发现一份试卷计分错误,得老师表扬一次*^_^*
3. 广西艺术学院:这回是高考了,干的都是一大堆杂活,早8晚6....累死,持续两个星期。最爽的一次,在发准考证时被同龄人称:“老师...”心理无限YY...
4. 城区教育局:这次做的比以前大牌许多了——迎教育部基本扫除文盲与基本普及九年义务教育的检查,还是做杂活,比艺术学院时轻松N倍。来到教育局才发现原来的中学校长X都不是.....挂教育局的名号感觉就是不一样。

差点忘记,我在高三时还以学校主楼为蓝本制作了一个CS地图(1.5/1.6),做过这地图后才知道原来CS中,随便一个箱子摆在不同的位置都会对平衡有很大影响。因为制作这个地图,有了一点3D场景平衡性设定的经验。


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 楼主| 发表于 2008-2-17 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看我做策划有戏吗?

附件呢?????????
不管了,看不见就算,复制上来,这个是目录。

1.  游戏介绍(游戏类型、面向人群、游戏画面风格、游戏操作风格、游戏背景…)

2.  游戏机制
2.1.  程序性规则
2.1.1.  命中判定
2.1.2.  伤害计算
2.1.3.  舰船改装
2.1.4.  舰船航行
2.1.5.  游戏场景
2.1.6.  游戏操作
2.1.6.1.  UI界面
2.1.6.2.  游戏操作

2.2.  游戏性(游戏系统)规则
2.2.1.  舰船
2.2.1.1.  舰船种类
2.2.1.2.  舰船装备
2.2.1.2.1.  攻击武器
2.2.1.2.1.1.  导弹类
…..
2.2.1.2.1.2.  舰炮类(全局)
….
….
2.2.1.2.1.3.  电子设备(攻击)

2.2.1.2.1.4.  舰载机类(全局)
战斗机
轰炸机
战斗轰炸机
预警机/电子战飞机
战斗后勤/辅助飞机
2.2.1.2.2.  防御装备
2.2.1.2.2.1  电子设备(防御)
2.2.1.2.2.2  特殊装备
2.2.1.2.2.3  防御增强装备
2.2.1.2.3.  其它装备
2.2.1.2.3.1  ….
2.2.1.2.3.2  ….
2.2.1.2.3.3  ….
2.2.1.2.3.4  …
2.2.2.  游戏阵营
2.2.2.1.  ….
2.2.2.2.  …
2.2.3.  港口
2.2.3.1.  ….
2.2.3.2.  ….
2.2.4.  游戏地图
2.2.4.1.  ….
2.2.4.1.1  ….
2.2.4.1.2  ….
2.2.4.1.2.1  ….
2.2.4.1.2.2  ….
2.2.4.2.  …..

3.  玩家
3.1  玩家等级
3.1.2  ….
3.1.3  ….
3.1.4  ….
3.2  玩家与舰船装备
3.2.1  战舰与装备获得
3.2.2  战舰丢失
3.3  玩家组织(舰队)

3.4  游戏任务
3.4.1  新手任务
3.4.2  ….
3.4.3  ….

4.  游戏图像
4.1  游戏画面风格
4.2  3D引擎要求

5.  游戏声音
5.1  游戏音乐风络
5.2  游戏声音要求

6.  网络

7.  游戏运营
7.1  游戏面向人群分析
7.2  游戏宣传
7.3  游戏收费策略
7.4  游戏更新
7.5  游戏活动

8.  数据库格式
8.1  阵营
8.2  港口
8.3  舰船
8.4  武器
…..
8.5  防御装备

8.6  游戏场景

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 楼主| 发表于 2008-2-17 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: 大家看看我做策划有戏吗?

2.1.1. 命中判定
设计思想:
在游戏中,会产生命中的东西有两种:一个是舰载机,另一个是战舰上的武器。舰载机的命中是由系统去控制的,中不中是系统公式说得算,玩家管不着,也没必要去管。而战舰武器呢,包含攻击性的电子设备(ECM)和各种舰炮和导弹等。
那么游戏中的命中判定依据武器类型一共分为4类
1. 集束和微波、电波,主要就是像激光炮,各种电子干扰装置,我们知道光及各种电波的传输速度为每秒30万公里,所以此类武器的命中判定最简单,8个字就可以概括:指哪打哪,打哪伤哪。
2. 导弹类,导弹的命中率是最高的,因为导弹会跟踪,会自己拐弯,会主动避开不属于锁定目标的一切物体,另外,导弹的威力也是最大的。但导弹有个最致命的缺点,就是速度最慢,体积最大,所以导弹是可以被拦截的(有HP值)。导弹的命中判定与激光类似,但不是指哪打哪,而是锁(定)哪打哪
3. 装弹型炮,主要就是电磁轨道炮,威力相比导弹要弱一点,但远高于激光。炮弹的飞行速度比导弹快很多,所以无法拦截,但由于仍然存在着飞行时间,且炮弹不像导弹那样会机动,所以命中判定最复杂。
4. 舰载机,舰载机可以理解为由玩家自行控制的导弹,尽管舰载机上的武器多种多样,但命中判定均遵循于一个统一的命中公式(现在已经够复杂了…)

1、2、4类命中判定不用讲,因为有现成的游戏实例可以参考,但这个装弹型武器没有,所以需要讲一下。
….省略

规则描述:
1. 集束和微波、电波类
在开火时,处在武器准星之中的任何物体均算命中,超出射程外的不计。
游戏实例:<<命令召唤4>>、<<CS>> - 狙击步枪
l        敌舰A在屏幕上坐标范围X:457~678,Y:789~1457,若开火时准星光标在此范围内则为命中,否则为不命中。
l        攻击武器射程2万,若开火时敌舰A距离等于或小于2万为命中,否则为不命中。

2. 导弹类
当导弹与目标发生碰撞时即算命中。
游戏实例:1. <<EVE>> - 任何一种导弹:绝对命中,除非导弹速度太慢无法追赶目标,飞行超时后导弹消失。2. <<命令与征服 红色警戒2>> - V3及无畏级战舰:发射的导弹可以被摧毁。
在以下两种情况,导弹无法命中目标:
1. 导弹飞行超时
导弹的射程=导弹飞行速度*飞行时间。其中导弹的飞行速度为固定值,导弹的飞行速度设定上限,当飞行时间0时,导弹消失销毁。
2. 导弹被摧毁
导弹拥有HP值。当受到敌方的攻击,HP减至0时,导弹被摧毁。

3. 装弹型炮
当炮弹发射时…
若有目标…..X;
若无目标,则X………
省略…..

4. 舰载机
仅要求舰载机的命中率根据敌目标的体积及速度达到30%~100%之间,具体公式待小组商讨。


附件有问题?那算了,复制上来。

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发表于 2008-2-17 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看我做策划有戏吗?

19岁时念书的年纪。

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发表于 2008-2-17 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看我做策划有戏吗?

LZ在哪个城市。最近推荐人上瘾了。

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 楼主| 发表于 2008-2-17 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看我做策划有戏吗?

实习经历那
广西大学
就是在南宁啊~~~~

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发表于 2008-2-17 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看我做策划有戏吗?

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 楼主| 发表于 2008-2-17 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看我做策划有戏吗?

明年这时候才开始发简历。
现在发这帖想看看各位有什么批评或建议,毕竟还有一年的时间,修正还来得及。不过看帖多回帖少....

另外,在简历我是不会把整个案子都发过去的,除非对方要求。我只把整个案子中收费运营那部分连同简历发过去。

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发表于 2008-2-17 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看我做策划有戏吗?

友情提醒下,不要把自己的案子看得太重。除非你有能力搞到钱,不然屁都不是。

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 楼主| 发表于 2008-2-17 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:大家看看我做策划有戏吗?

所以我才会选运营收费那一部分附在简历上。:)
因为那份案子,我认为除了运营收费部分以外,其它部分可以说屁都不是,但也因为运营收费,案子的其它部分才意义。

谢谢楼上前辈指点。
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